文/黑猫
导语
翻译翻译,什么叫“基本功”?
今日(8月20号),游戏科学发布了《黑神话:钟馗》的首支实机演示视频,15分钟的超长时长也让一众玩家看爽了。
尽管此前几位主创一再表示没有任何准备,但一到时间就准时发布的“体质”,让人觉得颇有点“口嫌体直”。截至目前,该视频在B站的播放量已经突破了470万,点赞量近50万。由此,820这个特殊的日期,也被不少玩家戏称为“游科日”。
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15分钟的时长虽然看上去不长,但其中的信息量爆炸,开头由一段媲美CG质感的实时渲染演出展开,主角(疑似)碰到一位老头之后,便开启了探险的旅途,中间加入了大量的战斗场景以及部分关卡探索部分,最后由一场BOSS战收尾。
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相比之前黑猴首个实机偏炫技式的演示,这次的钟馗反而给我一种极度内敛和高深莫测,你能感觉到游科这几年的技术和经验积累在这个片子中呈现出一种爆发式的趋势,但它却选择先克制的坐下来,然后不急不躁的娓娓道来。值得一提的是,本次视频采用了21:9的高宽比,因此整体观看下来,有一种极为强烈的电影既视感。
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整个实机演示由一位白衣男子切入,这里其实有两个看点。一方面,如今游科在画面的表现已经有些真假难辨,芦苇随风的摆动极为自然,之后虫群飞过的场景极具写实质感,白衣男子拨开草丛穿身而过,几乎没有任何穿模的迹象,之后跌落翻滚,碎石飞溅,整个镜头的调度和动作的衔接都让人叹为观止,你很难想象这是一款国产游戏的实机演示,各种细节背后全是硬核的技术功底。
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另一方面,主角的建模相当写实,脸上的血渍和伤痕,一些微表情的处理相当惊艳,相比世界一流水准,我只能说有过之而无不及。
此外,这次的主角身份也暂时存疑,目前争论的方向很多,有玩家觉得白衣男子就是年轻版的钟馗,有个极为明显的证据,男子的额头上有一处挫伤,传说钟馗死之前,就是撞柱而死,因此这就是游科留下的伏笔。
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不过也有玩家表示,这更像是钟馗的小迷弟,尤其是在影片最后,钟馗骑着老虎现身,两人无论是形象还是气质完全不一样。
不过我注意到一个很有意思的设计,白衣主角和钟馗都背着一把青色的长剑,据资料记载,钟馗的法器主要有一把阴阳剑,也叫七星青锋剑,目前来看应该就是这一把,这两人之间肯定有非常紧密的联系。而且如果仔细观察就会发现,白衣男子背的那把锈迹斑斑,而从钟馗的那把剑柄来看,明显崭新如初,因此在时间的顺序上,可能也早已埋下了一些伏笔。
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特别值得说道的是,这次的视频整体风格都偏阴沉压抑,这是因为大部分场景都选在了阴天的环境中,主美杨奇在微博中就分享到:“这次要争取把阴天做到位。阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。
所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。”
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其实也足以说明,说是实机演示,其实也是炫技演示,只不过这次的炫技选的不只是明面的演出水平,也有背面的技术水平。
之后就进入了“喜闻乐见”的战斗展示,按照游科以往的个性,大概率真正精彩的部分都选择了“藏”,不过还是能从战斗中看出一些基本的框架。
比如,钟馗战斗的逻辑和黑猴变大没那么大,至少包含了两套技能体系。普通攻击消耗体力条,并积攒右侧的技能点(分为三个等级),释放技能消耗技能值。
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其中有一个非常明显的演出,主角架势之后刀身变红,弹反了对方的攻击并施展回旋劈,同时消耗了三个技能点,可以看出,不同技能消耗不同技能点的设计依旧保留。
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另一个就是一套法术系统,在技能点左侧分别列出了4个法术槽。第一个是火焰法术,在展示中主角丢出了火焰小球,直接团灭了对面众多妖怪,随后聚火附剑,整段演出相当惊艳(其实就是AOE+火焰附魔)。
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第二个在之后的BOSS战中有所展示,主角拿符纸擦剑身之后,就附上了雷电特效,目前不知是否和火焰法术一样有其他功效,不过可以肯定的是,元素属性在本作中应该大有作用。可以从演示中明显看到,属水的大蚌真君明显弱电。
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第三个法术在本次演示中暂未展示,第四的法术则是召唤系统,主角可以召唤“打手”在线助攻,有一个非常有意思的演示,BOSS攻击的时候,按下召唤法术后,召唤物突然闪现到面前挡下了这一击。
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除了联手群殴之外,在最后主角还能魂穿到召唤物身上(黑猴变身同款),直接在线接管,不仅有一套额外的基础动作模组,甚至还新加入了一套技能模组,整个战斗场景也极为华丽,动作大张大和,终于有了点“神仙打架”的意味。
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当然,此前在黑猴中被不少玩家深恶痛绝的“空气墙”,也在本次视频中多次“展示”,可以看到,主角多次从山脚沿着陡峭的岩石,一路爬了上去,一套动作行云流水,也算是狠狠出了一口“恶气”。
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视频发出之后,制作人冯骥在微博上发了一大段的长文,展示了游戏科学的十条工作原则,已经有大量的媒体已经转发过了。不过我注意到主美杨奇也放出了一大段关于技术验证的长文,在他看来:“简单归纳,以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。”
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因此你能看到,在阴天的光线处理上,在战斗的交互和反馈上,在重回质朴的设计风格上,在丰富和内敛的剧情演出上,以及被反复鞭尸的空气墙上,这段PV都做出了最好的展示以及最佳的回应。
在我看来,国产3A游戏才刚刚进入起步阶段,黑神话悟空的出现叩开了这扇大门,难以想象的玩家受众以及真正第一次被验证的商业化路径,成功吸引了此前一直徘徊在外的资本入局,有实力有想法的开发商迎来了最好的时代。
正如你所看到的,《影之刃零》《湮灭之潮》《归唐》真正意义上的3A游戏如雨后春笋不断涌现,呈现出百花齐放的态势,而不再是昙花一现。国内玩家也在一个接一个的曝光和线下展会上“提前过年”。
那么下一阶段呢?
“从无到有”固然艰难,“从有到好”更加不易,而目前游科就是想从技术层面来跨越这座大山,真正从制作水准上站在全球之巅,与一流厂商同台竞技。按照以往的厂商逻辑,一个IP大火,就应该持续推出续作,推出DLC,但游科却反其道而行之,重开一个几乎没那么有热度的IP,重起炉灶,美其名曰“修炼基本功”。
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在国内大部分厂商还在困在“如何做游戏”的这个局时,游戏科学已经着手想去解决一些最关键也是最基础的技术难题,想去做这个先行者,想要真正“做出好游戏”。在宣扬中国传统文化的基础上,我看到的是一种中国游戏人难以想象的魄力。
由此来看,《黑神话:钟馗》就是游科基本功的最佳展示,不仅仅只是为了炫技,也是为了日后走得更远更踏实。
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