《人类一败涂地》的开发商 No Brakes Games 最近搞了个大动作——团队核心成员出来单干,成立了一家叫 Pretty Cool Games 的新工作室,而且已经拿到了来自上海鹰角网络的投资。这消息一出,不少老玩家直接精神了:这波是要搞个大的?
先说说这家新工作室的来头。Pretty Cool Games 由《人类一败涂地》的资深开发者 Sitara Shefta 和 Will Dudley 牵头成立,工作室位于英国,采用的是全远程办公模式。也就是说,这帮人不用挤在一个办公室,各自在家敲代码、调物理引擎,倒也符合独立游戏团队那股子自由劲儿。
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目前工作室正在开发一款全新的 IP,具体名字还没公布,但定位已经明确了——一款 2A 级(AA)、基于物理模拟的游戏。注意,不是 3A,是 2A。这个定位挺有意思,比独立游戏体量大,又不像 3A 那样烧钱烧到肝疼,属于中间那条路。
新作灵感来源:任天堂、双人成行、迪士尼,还有《粉红豹》?
虽然游戏细节还捂着,但工作室透露了一些灵感来源,我给你们划下重点:
- 任天堂的游戏设计理念——就是那种"看着简单,玩起来上头"的路子;
- Hazelight Studios(就是做《双人成行》《逃出生天》那家)的合作乐趣风格;
- 迪士尼主题乐园那种沉浸式快乐;
- 经典物理动画电影,比如《粉红豹》《猫和老鼠》那种夸张又丝滑的质感。
这组合拳打下来,基本能猜到这游戏的大致气质了:物理引擎驱动、强调玩家表达、走欢乐解谜路线,而且大概率能多人合作。Sitara Shefta 在声明里也说了,他们想做的是"令人难忘、经得起时间考验的作品——好玩到让你在游玩多年后依然能满怀欣喜地回想起来"。
这话说得挺真诚,毕竟《人类一败涂地》本身就是这么个路子——没那么多花里胡哨,就是靠物理碰撞和沙雕操作让全球玩家乐了这么多年。
鹰角网络出手:不只是给钱那么简单
这次投资方是上海的 鹰角网络,鹰角的投资负责人 Clare Yang 透露,Pretty Cool Games 已经向他们展示了游戏原型。也就是说,这投资不是盲投,是看过货之后才拍板的。
工作室方面也坦言,当前游戏行业确实面临不少挑战,融资尤其不容易,但他们强调"这并不意味着玩家对新游戏的需求有所减少"。在行业收缩期还敢逆势开新工作室,这信心确实够足。
《人类一败涂地》的老底子,够硬
说到 Pretty Cool Games 这帮人的来头,就不得不提《人类一败涂地》的成绩单。这款游戏发售这些年,全球玩家数已经突破 6000 万,全球销量也正式突破 5800 万套,以"人形面条"的沙雕物理操作刷新了不少纪录。这成绩放在独立游戏圈里,妥妥的顶流级别。
所以这次核心成员出来做 2A 新作,底气和经验都在。而且《人类一败涂地 2》也已经在路上了,预计登陆 PC 和 Switch 2,发行商还是老搭档 Devolver Digital。老团队有新动作,新团队也在搞事情,这 IP 的粉丝短期内应该不缺东西玩。
吐槽归吐槽,这波确实值得期待
说真的,看到"2A 级物理游戏"这个定位,我第一反应是:这年头敢做物理游戏的团队不多了。物理引擎这东西,做得好是《人类一败涂地》那种全民沙雕,做不好就是操作稀碎、玩家摔手柄。但既然是《人类一败涂地》的核心班底出来搞,物理这块的功底应该不用太担心。
至于鹰角网络这波投资,眼光倒是挺准的。鹰角自己靠《明日方舟》起家,对"小而美但能打"的产品应该挺有共鸣。现在游戏行业确实在收缩,大厂都在砍项目,这时候投资一个有成功经验、有明确方向的小团队,性价比反而高。
总之,这游戏目前还处于早期开发阶段,发售日什么的都还没影儿。但冲着"《人类一败涂地》核心团队 + 2A 物理游戏 + 鹰角投资"这三个关键词,我先把期待值拉满。希望这帮人真能做出一个"多年后回想起来还能笑出声"的作品——毕竟这年头,能让人纯粹图一乐的游戏,是真的不多了。
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