一觉醒来,日历翻到八月二十号,浑身的劲儿瞬间就顶了上来。
熬过那“每分每秒都算是煎熬”的两个小时,上午十点,游戏科学如期释出了《黑神话:钟馗》的实机演示。
![]()
十五分钟的视频看完,脑子里只剩下两个字:真他妈的牛逼!
深呼吸了一分钟,勉强平复好心绪,这才开始对这支演示的“盯帧”工作。
我算是个只会打游戏的粗人,对钟馗背后的文化典故知之甚少,好在今天的视频也以战斗演示为主,没给我露怯的机会。
开场即惊艳:从环境细节到角色重塑
游戏科学的logo淡去之后,画面切入了实机场景。螃蟹爬过粗糙的岩石表面,抬起钳子轻抚口器,蜘蛛网上悬着几滴露水,随着清风微微颤动,风声、口哨声相伴入耳。芦苇丛中,虫群成片惊飞——暗示着有人正从其间穿行而过。
寥寥几秒的镜头里,大的动作舒展流畅,细微的表情真实细腻。
此时,我们也终于得以窥见“钟馗”在本作中的真实相貌。与此前首曝PV中那位不怒自威的“天师钟馗”截然不同——彼时的黑面肃杀,此刻却是剑眉星目。虽蓄着胡须,面部也带着伤疤,却依旧掩不住底下一张俊朗的面庞。透过干燥的嘴唇,却也展现出此前定是经历了些许风霜。
进度条稍微往后拖一点。独自游历了一段路程之后,钟馗遇上了本次PV中的重要角色——“老者”。两者相遇的瞬间,老者原本正在悠哉踱步。抬头,看清钟馗的面庞,神情从错愕骤然坠入惊慌,旋即转身,踉跄奔逃。
火把作为一点光源,随着钟馗挥动,光影在钟馗脸上、老者脸上、洞壁表面游移流转,明暗强度不断变化。随后火把脱手向下坠落,光源渐渐远去,角色的面部随之褪去光照,缓缓沉入暗部。明暗的转换和过渡,细腻的让我反复观看。
剑势与招架:战斗系统的第一层底牌
钟馗与“老者”一同生活了一段时间。而后两人共乘竹筏出海,却被突如其来的海浪吞噬。钟馗奋力将老者背上岸,喘息未定,袭击已至。画面至此,终于切入真正的战斗演示。
让我们先来看一眼这次钟馗的UI,左侧葫芦图标是恢复道具,白色是血条,蓝色为法力条,黄色则是精力条,这些基础信息与大多数动作游戏以及前作《黑神话:悟空》一致。至于右侧各个UI的具体功用,还得在实战中逐一细看。
最先亮出底牌的,是右下角那柄最大的“剑”图标。当钟馗的攻击命中敌人,或完成一次完美闪避时,右下角的能量槽便会随之积攒。这套逻辑,熟悉前作的玩家应该不会陌生——类比《黑神话:悟空》中的“棍势”系统,我们这里暂且称之为“剑势”。
积攒剑势后,可消耗其层数触发特殊攻击。这一机制,很快在迎战敌人“火刀”中得到了验证:钟馗提前架好剑,右下角剑势从三格骤降为无。敌人攻击命中后被弹开,与此同时,钟馗的武器泛起红色特效,随即挥剑反击,完成了一次漂亮的“GP”(格挡反击)。
“剑势”系统之外,这场简短的遭遇战也展示了《黑神话:钟馗》的另一个系统——招架。钟馗在完美格挡的时候,会化解敌人的攻击,架开敌人武器的同时进行反制。之所以这里我要单独提一嘴是因为,这个招架系统,在应对长柄武器敌人和单手锤敌人的攻击时,展现出了两种不同“长度”的化解动作。
▲化解长柄武器攻击用了“两圈”卸力,单手锤卸力仅“一圈”
战斗结束。“老者”的面皮缓缓脱落,化为引路符纸,飘散又聚拢。又或者,他本身就是符纸所化的精怪。若如此,初见钟馗时的那份惊慌失措,便也说得通了。
钟馗归剑入鞘。一个不起眼却让整个动作“活过来”的小细节:他下拉剑鞘,辅助归鞘。随后,他追随符纸,继续前行。
符箓与附魔:五行生克的猜想浮出水面
路遇,两“狗”一“人”。和上一场战斗一样,每一次击杀动作都不重复,两只狼分别采用从上向下刺击胸膛和将剑从口中刺入的形式击杀,再一次展现了《黑神话:钟馗》动作的丰富性。而面对远程敌人的箭矢攻击,也不是普通的翻滚躲避,而是采用一个轻松写意的侧身让过,帅!
在随后的战斗中,右侧第一个UI的功用也终于揭开面纱。
钟馗向前丢出一道火符。右侧第一个图标随之由亮转灰,进入冷却。与此同时,左侧法力条同步减少。
随后,钟馗举剑,将符箓燃烧产生的火焰尽数吸收。火焰攀附上剑身,形成“附魔”,右下角那柄“剑”图标,也切换为火焰缠绕的形态。
紧接着,下一场战斗中,钟馗的剑在战斗开始时便处于“火焰附魔”状态,随后,钟馗就施展了第二个“剑势”相关的招式,消耗三格“剑势”将剑上的火焰向前方进行大范围挥洒,造成大量伤害的同时点燃面前的敌人。
伴随符箓技能的完整展示,这段战斗中还浮现出一个耐人寻味的细节:
火焰对于这些从地下钻出的、带有极强“木”属性特质的怪物,呈现出显而易见的克制效果。一个合理的猜想随之浮出水面:游戏科学是否正在尝试将“五行生克”的概念,更深度地融入到《黑神话:钟馗》的战斗体系之中?
水下技术秀与Boss战:召唤系统压轴登场
跟随“纸符”的指引,钟馗来到一处水潭。
游戏科学又开始“秀肌肉”了。雨水点滴落于潭面,漾开层层微波;人物移动时,身体周边带起细碎浪花;深呼吸、闭气、下潜,水中缓缓升起的气泡。
当然,虽有潜水与水中游动的画面,我并不认为游戏科学会真的做一场“水中Boss战”。像目前演示这样,秀完水下的技术实力后,便顺理成章地将怪物引至岸上战斗,才是真正明智的设计取舍。(不过,脑补一下《黑神话:悟空》DLC来个龙宫?也不是不行。)
至于之后这场对战“大蚌真君”的Boss战,则是本次实机演示的最高潮。《黑神话:钟馗》的更多战斗系统,也随之逐一浮出水面。
它与第一场战斗中架开敌人武器的完美招架截然不同,也与消耗三格“剑势”触发的那次GP判若两物。这次的化解,完全穿插在钟馗自身的攻击连段之中——出剑途中顺势变招,在规避Boss伤害的同时,予对方以沉重一击。整个动作如行云流水,毫无停顿痕迹。
当然,这样的表现形式并不陌生。甚至可以说,这正是《黑神话:悟空》中“切手技”的变种与延续。
随着战斗推进,“大蚌真君”猛然拔去背上残破的巨壳,整个身躯随之更加扭曲,动作也变得愈发诡异而难以预判。
于是,抬手、拈符、掐诀,“广智救我!”(误)。《黑神话:钟馗》的召唤系统,终于在此刻揭晓。作为捉鬼天师,危急时刻招个小弟助阵,很合理吧?
虽然前作《黑神话:悟空》中已有精魄与化身系统,但此次的召唤系统,给人的第一观感倒更接近《艾尔登法环》的骨灰——消耗法力,召唤一个AI单位协同作战。
十五分钟的演示看下来,从剑势、招架到符箓附魔,再到疑似五行生克的属性克制,最后以召唤系统收尾,《黑神话:钟馗》在战斗维度上的野心已经显露无遗。游戏科学显然不满足于复刻前作的成功公式,而是试图在《黑神话:悟空》的基础上,搭建一套更具层次感的战斗体系。
老实说,作为玩家,看到这些新系统的组合拳,很难不兴奋。剑势的积攒与消耗、招架的两种卸力节奏、符箓带来的属性附魔、以及Boss战中的变招连段——每一个系统单拎出来都够研究一阵子,更别说它们之间可能存在的联动空间。
至于那个“五行生克”的猜想,如果真能在正式版中落地,那《黑神话:钟馗》的战斗深度恐怕又要上一个台阶。当然,现在说这些还为时过早,毕竟实机演示和最终成品之间,还隔着一段不短的距离。
但至少,从这支PV来看,游戏科学手里的牌,比我们想象的要多。接下来的等待,或许不会太煎熬。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.