今天(8月20日),MAGES.正式宣布《命运石之门:重启》正式发售。这款从2009年作为Xbox 360游戏问世、时隔约17年的作品,以大幅升级的姿态回归。
作为经典视觉小说《命运石之门》的重启之作,这次不是简单炒冷饭。官方放出的信息显示,本作在多个维度进行了全面重制,从画面到声音再到剧本,都做了重新打磨。
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这次重启,到底改了什么?
先说最直观的画面。本作全部线稿重新绘制,画面数量大幅增加,整体临场感更强。具体来说,与Xbox 360版相比,事件CG数量约增至2倍,背景画面约增至1.2倍。更丰富的视觉内容,带来更具临场感的体验。
角色表现方面,通过引入次世代动画工具E-mote,角色会“更生动地动起来”。细腻的表情变化和更自然的肢体动作都得到进化,让故事的沉浸感更上一层楼。E-mote动画介绍视频已在BiliBili公开。
声音部分也是全量重制
BGM由作曲家阿保刚重新编曲制作,声优们在重新录音时,对角色的理解更加深入,角色配音也全部重新录制。剧本方面,以《STEINS;GATE ELITE》的剧本为基础进行调整,让故事衔接更紧凑、阅读更流畅。
更让人在意的是,本作还追加了全新的世界线结局剧本——一段从未有人见过的故事,正在等待玩家。
故事还是那个味道
主人公冈部伦太郎是大学生,在秋叶原主持一个名为“未来道具研究所”的弱小的科学社团。他们最新的发明,是能向过去发送邮件的功能。当街头巷尾的传闻开始翻涌,混沌的未来就此拉开帷幕。
负责本作角色设计的huke重新设计了全部角色。无论是初次接触,还是已经通关过原作的玩家,都能从中获得乐趣。
目前,通往《命运石之门》的世界线解谜,其官网现已公开。从一封邮件开始,到卷入其中的巨大阴谋——请务必通过影像体验那一段故事,从影像中,亲身观测那其中的一角。
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