今天刷到一条消息,我整个人有点愣住——索尼又双叒叕在服务型游戏上栽跟头了。这次轮到了《地平线》宇宙的多人合作衍生作,据彭博社报道,这款代号为 Horizon Hunters Gathering 的游戏,因为玩家试玩反馈不佳,被索尼要求紧急回炉重做。
说真的,看到这条新闻的第一反应不是"哦又砍了一个",而是"这游戏居然还在做?"毕竟索尼这几年在服务型游戏上的操作,大家都有目共睹。从《战神》到《最后生还者》再到《蜘蛛侠》,多少热门IP的多人衍生作连个影子都没见着就被埋了。这次《地平线》的多人游戏能活下来,反而成了个意外。
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试玩翻车,玩家不买账
先说说这游戏原本是个啥。按照彭博社的说法,Horizon Hunters Gathering 原本是一款服务型合作动作游戏,玩家要组队扮演一群"动画英雄"(听着就有点怪),然后一起去打机械兽。这个设定放在《地平线》的世界观里,理论上应该挺带感的——毕竟埃洛伊单挑雷霆牙的画面还历历在目,多人一起狩猎机械兽想想就刺激。
但问题就出在"服务型"这三个字上。今年早些时候,这游戏搞了三次玩家试玩,结果反响都不太行。更惨的是,其中一次试玩还撞上了《马拉松》的服务器压力测试周末——就是Bungie那个新作,人家那边服务器挤爆了,这边试玩的人气自然就被分流了。这运气也是没谁了。
玩家到底为啥不买账?彭博社的报道里没细说具体槽点,但结合"服务型合作游戏"这个定位,我大概能猜到一些。可能是玩法太套路化,可能是"动画英雄"这个设定跟《地平线》原本那种严肃的末世科幻氛围不太搭,也可能是服务型游戏常见的"肝度"和"氪金点"让玩家心生警惕。反正结果就是:试玩反馈负面,项目面临被砍的风险。
索尼这次居然没直接砍,而是给了回炉机会
按照索尼这几年的一贯操作,这种试玩翻车的服务型项目,基本就是直接进坟墓的命。但这次不一样,彭博社的消息源说,索尼没有直接砍掉这个项目,反而给了 Guerrilla Games 几个月的时间,让他们把游戏从"服务型合作"改成"常规合作游戏"——就是那种有完整故事线、规模更小的传统合作模式。
这个转变还挺有意思的。从"服务型"到"常规合作",听起来只是改了两个字,但背后的逻辑完全变了。服务型游戏意味着长期运营、赛季更新、内购商城,而常规合作游戏更像是"买断制+剧情通关+好友联机"的传统模式。这等于把游戏的商业模型和核心玩法都推倒重来了。
不过,机会是给了,但压力也不小。彭博社的消息源透露,索尼今天早些时候已经通知了开发团队,他们需要在12月的下一个里程碑节点拿出让高管们眼前一亮的东西。如果到时候还是没能打动高层,那 Horizon Hunters Gathering 大概率就要加入索尼服务型游戏的"坟场"了。
索尼的服务型游戏"坟场"有多惨烈?
说到这个"坟场",那可真是尸横遍野。彭博社在报道里特意盘点了一下:这几年索尼砍掉的服务型游戏项目,包括《战神》的多人衍生作、《最后生还者》的多人模式(就是那个原本要跟《最后生还者2》一起出的Factions,后来被砍了),还有《蜘蛛侠》的多人游戏。这些可都是顶级IP,说砍就砍,连个水花都没溅起来。
最典型的反面教材就是 Concord 了。这款游戏从公布到上线再到关服,堪称一场灾难。上线没几天就暴死,然后索尼火速下架退款,整个生命周期短得让人怀疑是不是做出来就是为了证明"服务型游戏这条路走不通"的。还有《命运2》,索尼收购Bungie之后强行介入,把游戏搞成现在这样,老玩家估计都懒得骂了。
现在索尼旗下还在运营的服务型游戏,数来数去就剩 《绝地潜兵2》 和 《MLB The Show》 还算能打。彭博社的分析也挺到位:这俩能活下来,一个是因为开发商是第三方工作室(Arrowhead),索尼管得没那么细;另一个是棒球游戏本来就有固定的年货受众,年年出新作,玩家也习惯了。至于Bungie的《马拉松》?彭博社直接来了句"抱歉,马拉松",言下之意就是这游戏前景也不乐观。
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Guerrilla 内部大挪移,单人新作才是亲儿子
说回《地平线》这边。彭博社的报道还透露了一个重要信息:Horizon Hunters Gathering 的大部分开发人员已经被调去其他项目了,目前 Guerrilla Games 内部只有一个小团队在继续打磨这个回炉中的合作游戏。而这个小团队之外,还有一批人在做下一款《地平线》单人游戏。
这个人员分配其实已经说明问题了——索尼和 Guerrilla 的重心明显在单人游戏上。想想也是,《地平线》系列从零之黎明到西之绝境,靠的就是单机剧情和开放世界探索打下的口碑。埃洛伊的故事还没讲完,玩家也期待续作,这时候把资源砸在一个试玩反馈不佳的多人项目上,确实不太明智。
不过话说回来,Guerrilla 这个工作室也挺有意思的。当年《地平线》初代就是在一片质疑声中杀出来的——"游击队做开放世界?能行吗?"结果人家做出来了,而且做得还挺好。所以这次多人项目回炉,说不定也能折腾出点东西来?虽然希望不大,但也不是完全没可能。
Fairgames 还在,但谁也说不准
除了《地平线》这个项目,索尼手里还有一个叫 Fairgames 的服务型游戏,是个劫案题材的多人游戏。这游戏从2023年公布之后就再没官方消息了,跟人间蒸发了一样。Insider Gaming 今年4月报道说,开发团队在 pre-alpha 版本里"找不到乐趣"——这话翻译过来就是:游戏不好玩,团队在硬憋。
结合索尼最近这一连串操作,Fairgames 的命运会怎样,估计谁也说不好。说不定哪天就悄无声息地没了,也说不定突然诈尸公布个新预告。反正以索尼现在对服务型游戏的态度,这项目的前景不太乐观。
玩家视角:索尼终于想明白了?
作为一个看着索尼这几年在服务型游戏上反复折腾的玩家,我其实有点想鼓掌。不是说幸灾乐祸,而是觉得索尼终于开始正视一个问题:不是所有IP都适合做成服务型游戏。《战神》做成多人?《最后生还者》做成大逃杀?《蜘蛛侠》做成刷宝射击?这些想法听着就离谱,也不知道当初是哪个高管拍脑袋想出来的。
《地平线》这个多人项目回炉成常规合作游戏,反而让我有点期待了。如果能把"组队打机械兽"这个核心玩法做好,配上《地平线》一贯的视觉水准,就算没有赛季更新、没有内购商城,光是跟朋友一起狩猎雷霆牙,我觉得就挺香的。前提是——12月的里程碑能过得了高管那关。
当然,也有可能最后还是逃不过被砍的命运。毕竟索尼这几年砍服务型游戏已经砍出惯性了,多砍一个也不心疼。但至少这次给了回炉的机会,而不是直接一刀切,说明索尼内部也在反思:是不是"服务型"这三个字本身就是问题?
最后说句公道话,索尼在单机游戏上的功力还是有的。《地平线》系列、《战神》系列、《蜘蛛侠》系列,哪个不是口碑销量双丰收?与其硬着头皮搞自己不擅长的服务型,不如老老实实把单机做好。玩家要的从来不是什么"长期运营",而是"好玩"两个字。希望 Guerrilla 这次能想明白这个道理。
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