作为一个从《时空幻境》时期就被乔纳森·布洛“虐”到现在的老玩家,我听到《沉星之序》定档的消息,内心是既激动又忐忑的:激动的是这老哥终于把发售日放出来了;忐忑的是——超过1000个谜题,这回又得烧掉多少脑细胞?
没错,就是那个做出《时空幻境》和《见证者》的乔纳森·布洛(江湖人称“吹哥”)。他的新作《沉星之序》,由Thekla工作室开发、Arc Games发行,正式确认将于2026年10月9日登陆PC(Steam)、Nintendo Switch 2和PS5多平台。这么一盘,PC玩家、主机党这回谁也不用眼馋谁,都能赶上首发。
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先看发售信息,清单给你列好了
- 发售日期:2026年10月9日,多平台同步上线
- 登录平台:PC(Steam)/ Nintendo Switch 2 / PS5
- 游戏类型:复古沙盘叙事冒险ARPG,标签里有解谜、开放世界、非线性、探索
- 语言支持:简中、繁中、英语、日语等多语言,中文玩家不用等汉化补丁
单看这条清单,其实信息量已经不小了——开放世界、非线性叙事、解谜,这仨词叠在一起,基本就是布洛老师熟悉的舒适区。而且这回想玩中文的可以直接上手,不用再对着英文谜面挠头,算是个好消息。
这游戏到底玩什么?
按官方公布的信息,《沉星之序》最扎眼的卖点就是谜题量:超过1000个精心设计且相互关联的谜题。这个数字放在谁身上都够喝一壶的,更别说还是出自《见证者》作者之手——玩过那款游戏的朋友应该都懂,布洛的谜题从来不是“动动手指就能解开”的级别,而是那种让你盯着屏幕发呆十分钟、然后一拍大腿“原来如此”的类型。
除了海量谜题,游戏还包含独具特色的可塑性岛屿,以及一套不断演化的生物机制。玩家要在一个充满诗意与谜题交织的世界里,通过探索和互动,逐渐揭开隐藏于宏大谜层之下的真相。多说一句,这描述听起来确实很“布洛”——不给你硬塞任务列表,而是让你自己走、自己看、自己悟。
从目前已公开的标签来看,游戏大概率不会是一条主线走到黑。开放世界加非线性,意味着你完全可以按自己的节奏推进,想去哪就去哪,谜题解不解、先解哪个,都是自己的选择。对于喜欢被“放养”的玩家来说,这种设计要比被任务指引推着走舒服得多。
吐槽归吐槽,这波还是得冲?
说实话,看到“超过1000个谜题”这几个字时,我第一反应是“好家伙,这得玩到什么时候”。但转念一想,布洛老师的游戏从来不是靠堆量取胜,他的谜题讲究的是环环相扣、互相印证。1000多个谜题听起来吓人,但如果每个都能保持《见证者》那种“豁然开朗”的爽感,那这波反而是量大管饱。
当然,也别把期待拉得太满。毕竟目前公开的信息还集中在“有什么”,至于谜题质量、岛屿玩法到底怎么个可塑法、生物机制实际体验如何,都得等10月9日正式发售之后才能见分晓。保守一点说,这游戏大概率还是那个味儿——喜欢解谜、享受探索的玩家可以重点关注;要是当年在《见证者》里被谜题逼到想摔手柄,那这回下单前可能得先掂量掂量自己的血压。
总之,售价和具体配置还没公布,想冲的可以先把发售日记好,到时候看评测再动手也不迟。
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