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GitHub 又爆了!一个 HTML 做出了沉浸式 3D 世界

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最近 GitHub 上出现了一个很有意思的项目。它没有复杂的框架,没有 React,没有 Vue,甚至没有构建工具。打开页面之后,你看到的却是一座正在夜色中缓缓展开的京都山寺。

随着鼠标滚动,镜头一点点向前,穿过山门,走进庭院,灯笼亮起,雾气在山间缓缓移动,雨落下来,树叶从镜头前飘过,远处挂着一轮朱红色的月亮。整个页面不像网站,更像一部可以用鼠标"走进去"的互动电影。

项目名字叫Kage,来自设计师、开发者 Meng To。而更有意思的是:这个项目已经把源码和构建提示一起公开了。

先看效果:这不是普通的 Three.js Demo



Kage 的官方介绍非常直接:

An interactive five-chapter night walk through a Kyoto mountain temple.

翻译一下:一场穿越京都山寺的五章节互动夜游。

官方 Demo 一共设计了五个章节,包括:The Hidden Gate、Borrowed Scenery、Charred Cypress、Lantern Light、The Vermilion Moon。

整个体验并不是简单的"滚动页面 → 图片切换",而是:

滚动WebGL Camera 移动3D 场景变化灯光 / 雾 / 雨 / 树叶同步变化文字与画面进行过渡

所以你真正"看到"的,不是一组图片,而是一台正在实时运行的 3D 场景。官方 GitHub 明确说明,Kage 使用 Three.js 实时移动 WebGL Camera,并结合程序化建筑、灯笼光、雾、雨、漂浮树叶、月亮以及 Bloom 后处理等效果。

最夸张的地方:它居然没有 React

现在做这种视觉网站,很多人的第一反应:Next.js、React、Vite、Three.js、GSAP,一堆 npm 包,然后 npm install 安装一大堆依赖,接着 npm run dev 启动开发服务器,最后打包、部署。

但 Kage 完全不是这个路线。它是一个非常小的静态网站。官方仓库直接写明:index.html 里面包含了 HTML 结构、CSS、Three.js 场景构建、滚动动画、交互逻辑。

甚至不需要 package manager,也没有 build step。官方直接使用 vendored 的Three.js r149进行 WebGL 渲染。

这意味着什么?

意味着整个项目的核心思路其实非常简单:

HTML + CSS + JavaScript + Three.js + 生成式视觉素材

没有复杂工程,没有庞大的组件体系,没有层层封装。甚至本地运行都非常简单:

python3 -m http.server 4173 --bind 127.0.0.1

然后打开 http://127.0.0.1:4173/ 就可以运行。

官方 README 还明确说明:项目没有构建步骤、环境变量、Analytics Script、运行时网络依赖,本质就是一个静态网站。

但是别被"单文件"骗了

虽然项目很小,但里面的技术细节一点都不少。Kage 把整个视觉体验拆成了几个部分。

第一层:Three.js 3D 世界

寺庙、鸟居、山路、灯笼、地形、月亮,这些并不是一张完整的大图片,而是运行时构建出来的场景。

官方 README 明确说明:

The temple, torii, lanterns, moon, terrain, rain, leaves, fog, and post-processing are constructed at runtime.

也就是说:真正的 3D 世界,是浏览器运行的时候生成的。

第二层:滚动驱动 Camera

这是整个项目最有意思的地方。普通网页是"Scroll → 页面位置变化",而 Kage 是:

ScrollCamera PositionCamera RotationScene ProgressLightingVisual Effects

所以滚动本身就是控制器。你向下滚动,就相当于镜头向前走,进入新的章节,环境开始变化,文字逐渐出现,然后消失。

第三层:程序化效果

如果你打开源码,会发现很多效果根本没有直接使用视频。例如:雨、树叶、雾、灯光、月亮,这些效果是在运行时生成的。

这样做最大的好处就是:整个体验仍然是实时的。摄像机可以移动,灯光可以变化,粒子可以运动,用户也可以控制整个观看过程。

第四层:AI 生成的视觉素材

这可能才是这个项目最值得关注的地方。Kage 并不是"全部使用 AI 生成",也不是"全部使用 Three.js",而是两者结合。

官方 README 明确说明:项目中的 cinematic scene plates 和 foreground artwork 使用GPT Image 2生成,之后再进行艺术指导和组合。

最终:

AI 生成素材 + Three.js 实时 3D + HTML 图层 = 最终画面

这就是为什么它看起来既像电影,又像游戏,又像网页。

AI 没有替代 Three.js

这里其实非常容易产生一个误解。看到 GPT Image 2,很多人会觉得:AI 已经可以直接生成这种网站了?

其实不是。AI 负责的是视觉素材,Three.js 负责实时空间,浏览器负责交互,HTML / CSS 负责排版。最终组合起来,才形成了 Kage。

所以它真正展示的不是"AI 取代前端",而是AI 开始成为前端创作工具链的一部分。

更狠的一步:作者连 Prompt 都公开了

如果只是开源 index.html,其实还没有那么特别。Kage 还有一个非常值得关注的文件:PROMPT.md。

官方把它描述为:portable implementation brief

也就是一份可以帮助别人重新构建或者重新解释这个体验的实现说明。里面描述了场景结构、页面布局、动效语言、视觉约束、交互方式。

这意味着:作者开源的不只是代码,还包括如何让 AI 参与创造这套代码的上下文。




这其实是一个非常重要的变化

以前开源项目:

源码 + README

现在 AI Coding 时代:

源码 + README + Prompt + Skills + Design Constraints

为什么?因为代码告诉你怎么实现,而 Prompt 告诉 AI:为什么这么实现。这两者正在逐渐变成同等重要的资产。

Kage 甚至把 Three.js Skills 抽出来了

这也是我觉得这个项目特别值得关注的地方。官方 README 提到:Kage 使用的 Agent Skills 中,一些技巧已经被提取出来,包括 falling leaves、pointer trail,并放到了相关的 Skill Library 中。

也就是说:以后你不一定需要重新告诉 AI"帮我做一个鼠标跟随效果",而可以直接加载对应 Skill,然后:

Skill → 场景能力 → AI Agent → 代码

这其实就是:AI 开发正在从 Prompt 走向 Skill。

为什么这个趋势很重要?

过去我们使用 AI 写前端,通常是:

我:帮我写一个 Three.js 场景AI:生成代码

效果通常很随机,因为 AI 缺少设计规范、动效规范、代码结构、视觉约束、交互规则,所以最后很容易变成"能跑,但是不好看。"

而 Skill 的思路是:

Skill → 定义能力 → 定义实现方式 → 定义约束 → AI 调用 → 生成代码

这样 AI 的输出就更加稳定。

Kage 最值得学习的,其实不是代码

如果你是一名前端开发者,我反而不建议你只把 Kage 当成Three.js Demo。真正值得学习的是它的架构。

整个项目可以抽象成:

          AI生成视觉素材┌────────────┐│ HTML / CSS │└────────────┘┌────────────┐│ Three.js   ││ WebGL      │└────────────┘Scroll ControlInteractiveStory

这已经不是传统意义上的网站开发,更接近Creative Coding,也就是用代码进行视觉创作。

一个页面,为什么可以做得像游戏?

因为现在浏览器已经越来越像一个游戏引擎。你有 WebGL、Canvas、GPU、3D Camera、Shader、Particle、Post Processing,再加上 AI,视觉素材的生产成本也开始下降。

于是:

过去:设计师 + 3D Artist + 前端 + 动画师 → 一个项目现在:设计 + AI + Three.js + 前端 → 一个人也可以做

这才是 Kage 最值得关注的地方。

但它不是"生产环境模板"

这一点也必须说清楚。Kage 很漂亮,但它并不是一个通用网站框架,也不是 Next.js 替代品,更不是 Three.js 官方模板。它本质上是一个独立的 Creative Coding / Interactive Storytelling 项目。

而且 GitHub 当前 README 明确说明:原始 Kage 代码和艺术作品目前没有授予复用或再分发许可,其中 vendored 的 Three.js r149 仍保留自己的 MIT 许可声明。([GitHub][1])

所以:可以学习,可以研究,可以阅读源码,但不要直接把整个项目复制进商业项目。

如果你是前端开发者,应该学什么?

我认为有 5 个方向。

1. Three.js

学习:Scene、Camera、Light、Mesh、Material、Renderer。

2. Scroll-driven Animation

不要只做"滚动 → 页面移动",尝试:滚动 → Camera → Scene → Lighting → Animation,让滚动真正成为交互控制器。

3. Creative Coding

不要总想着"后台管理系统 + 表格 + 弹窗",偶尔也可以做:空间 + 光影 + 粒子 + 声音 + 叙事。这会打开完全不同的前端世界。

4. AI Image + WebGL

AI 负责生成素材,WebGL 负责让素材活起来。这是非常值得尝试的一种组合。

5. Agent Skills

未来 AI Coding 的竞争,可能不只是谁的模型更强,还包括谁拥有更好的 Skills。一个优秀的 Skill,本质上就是:

经验 + 最佳实践 + 代码模式 + 约束 → AI 能力

Kage 看起来只是一个京都山寺 Three.js 网页,但如果你站在前端开发的角度重新看它,会发现它其实展示了一个非常明显的趋势:

以前:前端负责把设计稿做出来。现在:前端开始直接创造空间和体验。

以前:Prompt 让 AI 写代码。现在:Skill 开始让 AI 获得可复用的创作能力。

以前:网页是页面。现在:网页可以是一座可以走进去的世界。

而 Kage,恰好把这些东西放在了同一个项目里。

AI 生成视觉素材。Three.js 构建实时世界。WebGL 驱动空间。Scroll 控制镜头。Prompt 描述实现。Skill 沉淀能力。

这可能才是这个项目真正值得我们关注的地方。

GitHub:https://github.com/MengTo/kage 在线体验:https://mengto.github.io/kage/ 作者:https://x.com/MengTo/status/2086023649526452265

你平时做前端项目会用到 Three.js 吗?你觉得 AI 生成素材 + WebGL 实时渲染这种组合,未来会成为主流吗?如果让你用 AI 做一个沉浸式网页,你最想做什么场景?评论区聊聊~

各位互联网搭子,要是这篇文章成功引起了你的注意,别犹豫,关注、点赞、评论、分享走一波,让我们把这份默契延续下去,一起在前端的海洋里乘风破浪!

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