计算机生成图像(CGI)是现代电影史上最伟大也最具争议的革新之一。1973年,迈克尔·克莱顿的科幻片《西部世界》首次让观众接触到2D CGI;1976年的续集《未来世界》则呈现了影史首段3D电脑影像。一年后,乔治·卢卡斯利用线框3D CG技术进一步拓展了这项技术。整个1980年代,数字特效持续进步,但主要只是衔接实景特效的桥梁。 1990年代初,史蒂文·斯皮尔伯格与工业光魔(ILM)合作,创造出带有纹理的电脑生成恐龙。《侏罗纪公园》中短短几分钟的全CG恐龙,证明了电脑能够塑造出看似有呼吸、有生命、有情感的生物。自此,CGI一路狂飙。仅仅两年后,皮克斯的《玩具总动员》成为第一部完全由电脑制作的长片电影。 到20世纪末,数字特效已不再局限于科幻片。詹姆斯·卡梅隆的奥斯卡获奖影片《泰坦尼克号》就严重依赖CGI。随后,动作捕捉、面部捕捉以及CG人工智能技术随着《指环王》和《阿凡达》等影片迅速流行。到21世纪初,CGI已成为电影行业的标准,整部电影围绕该技术打造已是常态。然而近年来,观众和电影人纷纷开始从CG回归实景特效与创意巧思。 21世纪电影重度依赖CGI 到21世纪初,原本昂贵的CGI软件几乎可以零成本获取。2002年,热门CG程序Maya从7999美元降至1999美元,新版Soft Image 3D 4.0仅售1485美元。这一创新为奇幻故事打开了大门,以逼真的细节渲染出虚构世界和生物。 2000年代,以CGI为核心的超级英雄片、奇幻小说改编电影以及迪士尼真人翻拍电影占据主导地位。演员们身着……
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