两周后,Asobo Studio将推出其迄今最具野心的作品《Resonance: A Plague Tale Legacy》。这款AA规模(中等成本)的现代动作游戏,是法国工作室在《瘟疫传说:安魂曲》获得年度游戏提名后,出人意料的新方向。尽管原作是潜行游戏,但新作看起来要在全新类型中延续工作室擅长的电影化叙事。 若你以为Asobo Studio是2019年凭借《瘟疫传说:无罪》一鸣惊人的新秀,那就错了。这家工作室的历史比你想的更长。事实上,许多你童年玩过的游戏都出自它手,与黑死病无关——不过其中一款确实出现了大量老鼠。 2002年,Asobo Studio由Kalisto Entertainment倒闭后走出来的开发者创立,起点并不风光。它的首款游戏《Super Farm》是一款合作游戏,讲述雄性动物从肉类工厂拯救农场唯一雌性——一只丰满母鸡的故事。这是那个时代的怪异遗物,概念本身已足够粗俗。随后尝试的第三人称射击游戏《Special Forces: Nemesis Strike》也没好到哪去,评测惨淡,此后被长期遗忘。 但Asobo Studio没有因此陷入混乱,反而在授权游戏的狂野年代找到了成功之路。短短几年间,它开发了基于《坐立不安》《木乃伊:动画版》和《加菲猫:双城记》的游戏。这些作品虽非口碑佳作,但足够完成任务,也让工作室拿到了更大的IP。2007年至2012年,它成为皮克斯电影改编游戏的常驻开发商,参与制作了《料理鼠王》《机器人总动员》《飞屋环游记》和《玩具总动员3》等作品的游戏版。其中《玩具总动员3》今年晚些时候将由Atari重新发售。 从早期烂作到获得年度游戏提名,再到如今挑战AA级现代动作游戏,Asobo Studio的转型充满反差。新作能否兑现野心,两周后见分晓。
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