2026年8月16日,随着《湮灭之潮》线下试玩口碑持续发酵,有玩家在社区发布了详细的试玩体验报告,认为腾讯"这回可能真中了"。该玩家表示,腾讯"多金广撒网的思路"这次似乎砸对了项目,《湮灭之潮》展现出的质量"个人觉得比《黑神话》都高",boss演出就目前已展示的非常华丽,试玩中的阿努比斯质量"上看都不怎么逊色二郎神"。
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从战斗系统来看,该作融合了空连、信号灯、闪避弹反、战技压制等要素,"基本上目前市面上有特点的设计都有",整体呈现出类似《FF16》和《鬼泣》的风格。对动作游戏玩家而言是福音,但对新人可能略显眼花缭乱,"新手教程的时候弹幕已经在刷看晕了"。
游戏还融入了魂类元素,包括类似篝火的机制、坐火刷怪和元素瓶系统。按照魂友们的国际类魂准则,该作"可能以后得遭难"。关卡推进方式推测与《鬼泣》《黑神话》类似,采用章节分段,关卡内设有提示性解密,总体难度不高。小怪遭遇既有老ACT的"关门清怪"设计,也存在可避战跑路的区域,整体不拘泥于单一形式。
试玩中最引发热议的桥段,莫过于与"柜子武士"的boss战。打到最后,柜子武士化身召唤出一条龙,正当弹幕刷屏"为什么柜子是龙"时,关二爷手持青龙偃月刀登场,直接将龙斩杀。这一充满文化隐喻的设计被玩家解读为制作组"表达立场的小心思"。
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不过,并非所有反馈都是赞美。评论区中,关于女主脸模"相比初版变老了"的讨论仍在继续。有玩家对游戏的市场前景表示悲观,认为"花里胡哨的纯动作游戏海外卖不动",甚至质疑"赛道错了,应该做国风而不是西幻"。也有玩家持观望态度,表示"自己玩到之前不相信任何言论"。
另一方面,对游戏质量持肯定态度的玩家也不在少数。有评论认为,该作"质量相当高了",boss战"真有机制怪的意思在里面",演出和动作结合得很好,"c技也不像act那么难掌握,门槛不高又有很强的可玩性和丰富度"。更有玩家在看罢官方发布的第二个boss"女巫"演示后直呼"帅炸了",断言"这游戏绝对是国产第一技术力"。
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