说到外包,很多人第一反应是“省钱、提速、走量”。但放到《光环》身上,事情可能没那么简单——爆料人Rebs Gaming声称,光环工作室的外包规模已经创下新高,未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式。更戏剧的是,他提到的案例里,有外包团队“一夜之间就被撤换”,大量成果直接推倒重做。
这就有点反常识了:外包不是图快吗?怎么听起来更像是在折腾?
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15家外包工作室,撑起一部《光环》
先看这部已经面世的《光环:战役进化》。Rebs Gaming在最新视频里指出,这款游戏的制作人员名单里出现了15家外部工作室,而且不是打打下手那种,几乎覆盖了开发全流程的各个环节,部分团队甚至全程负责了核心板块。
- 维塔士:承接世界搭建,以及角色、载具、武器的美术产出;
- Abstraction工作室:负责战役关卡全流程开发,从概念设计、白模搭建,到细节打磨、脚本事件制作与玩法平衡,全链路包圆。
注意一个细节:Abstraction干的这摊活儿,放在过去基本是《光环》本部的核心家底。现在直接交给外部团队,可见光环工作室对外包的依赖确实到了新高度。
被砍掉的“埃克项目”,以及动视的短暂参与
更激进的案例来自一款已取消的游戏。Rebs提到,内部代号“埃克项目”原本是《光环》的下一款多人游戏,但后来被砍了。他援引消息人士的说法,称这款游戏的外包规模“超过了以往所有《光环》作品”。只是再大的外包盘子,也没能保住这个项目。
与之相关的,还有动视入局的传闻。近期有报道称微软正考虑让动视参与未来的《光环》项目,其中可能包括由大锤工作室打造一款多人游戏。Rebs补充说,动视确实在今年6月测试了一款原型作品,但这个提案在7月初被否决了,微软目前尚未正式批准相关项目。
外包能提速,但管得住吗?
照Rebs的说法,外包模式本身不是问题——它能加快开发进度,让更多内容更快落地。真正的短板,是光环工作室对外包合作方的管理能力。
他重新提起了此前报道过的《光环:战役进化》开发乱象:Abstraction工作室当时因“排期紧张、甲方需求反复变动”陷入困境,结果光环工作室在开发中途直接终止了合作。一位消息人士称,该团队“一夜之间就被撤换”,大量开发成果不得不推倒重做。这听起来不像“提速”,更像是“返工”的另一种说法。
说到底,这是《光环》的一次押注
对玩家来说,外包比例上升最直接的担忧就一句话:做出来的东西还是不是那个味儿?Rebs的判断是,未来所有《光环》项目大概率都会走这条路,区别只在于外围内容外包,还是核心玩法也交出去。
我得说,“15家工作室做一款《光环》”这个画面本身就挺魔幻的。外包能解决产能问题,但管理跟不上,反而可能制造新的烂摊子。这次《光环:战役进化》到底能不能压住阵脚,可能比“外包好不好”这个问题更值得我们盯着看。
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