“如今道歉太稀缺了,有人道歉就不该拒绝。”这是被Saber Interactive解雇的前写作者Stella Sacco,在收到CEO Matthew Karch的私下道歉后,于Bluesky上写下的一句话。单看这句话,你会以为这场围绕生成式AI的口水仗,要以一个体面的和解收尾了。
然而,就在同一天,Karch在LinkedIn上发布了一份反思声明。声明没有点名Sacco,没有松口AI立场,却额外“补了一刀”:《传送门》编剧Chet Faliszek——那位做了26分钟YouTube视频公开批评他的圈内人——被Karch贴上了一个让人皱眉的标签:“不成功的写作者”(unsuccessful writer)。
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一场几乎圆满收场的争议,在最后一步又回到了泥潭里。
先说结论:这是一次“真道歉”和“旧脾气”并存的声明
如果你只扫一眼事件标题,可能会觉得这是某个CEO在道歉后立刻“破功”的翻车现场。但仔细拆解原文信息,你会发现事情比“翻车”更微妙——道歉是真的,嘲讽也是真的,两者同时发生在一家公司掌门人身上,才是这件事最值得玩味的地方。
我们把事件的时间线、双方说辞和行业背景摊开,用正反两方的视角各自过一遍,最后再给出我们的判断。
一、周旋了这么久,道歉是怎么发生的?
先给没吃全瓜的读者补个背景。
事情的源头,是Saber Interactive在旗下驾驶游戏新作中使用生成式AI的争议。围绕“写作者是否被AI取代”这一话题,公司对外表态和实际做法之间存在巨大的模糊地带,导致舆论持续发酵。据原文引述的背景信息,Saber Interactive曾否认用ChatGPT替换写作者,但同时也明确表示会在游戏对话中使用AI——理由是“游戏中乘客数量是无限的”。后来,Saber还在Steam页面加上了AI免责声明,并进一步强调“AI可以也应该帮助塑造玩家体验”。
也就是说,在态度上,Saber自始至终没有退让。这场架从“游戏该不该用AI”,逐渐延伸到了“CEO如何对待一个被卷入舆论漩涡的前员工”。
Karch此前对媒体发表过关于Sacco就业和能力的言论,用Sacco自己的话说,那些话是“伤人的”(hurtful)。他被公众批评的点,不只是AI立场,还有作为公司最高管理者,在公开场合对一个已经离开公司的写作者进行负面评价。
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