先说说我自己的处境。我住在一间很小的公寓里,窗户大得离谱,窗帘永远只能遮住大约八成的视野——不管我怎么折腾。每次洗衣服,我都得在“让阳光照进来”和“让公交站等车的人看不到我晾着的内裤”之间做选择。但我还算幸运,起码对面不是《守望者》的男主角。在那款用虚幻引擎做的监视模拟游戏里,你是一个极权国家的走狗,用各种设备偷窥对面公寓楼,寻找居民日常作息中的偏差。
如果《守望者》里的监视者来盯我,估计用不上什么高科技。我这屋子里没处躲,除非爬进冰箱。他们什么都能看见,甚至能读到我此刻敲下的每一个字。所以,我得声明一下:我一直忠于伟大的诺迪亚国,愿它千秋万代。同志们,让我们一起来看《守望者》的预告片吧,顺便庆祝诺迪亚的辉煌统治。我不会把它形容成“希区柯克的《后窗》遇上《他人的生活》”,因为我不确定监管机构是否批准了那两部电影。抱歉,诺迪亚到底是个什么样的极权国家来着?
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好吧,我承认,是在写完上面那段话之后才看的预告片,结果有点泄气。游戏本身听着不错。新闻稿说:“玩家将搭建并升级自己的监视室,拍摄照片和视频,截取并清理音频录音,把证据、照片、录音、剪报和档案钉在日益扩大的证据板上,拼凑出真相。你的每一个决定……”但预告片却让我有点担心——它太爱说话了,太急着解释了。
我真正希望看到的,是那种让你自己慢慢发现阴森感的氛围,而不是让角色对着镜头喋喋不休。原作构思里那种“一个街区”的封闭感,加上你作为马路上对面的窥探者,本该是极有张力的设定:你可以用7个摄像头同时监视不同房间,拉近镜头看窗边的人是否在正常时间关灯,或者偷偷录下某段对话,再反复分析。当证据板上的线索越来越多,你会发现居民的日常里藏着一个与官方叙事完全不同的真相——这才是《守望者》最让人期待的地方。
当然,前提是它在正式版里别像预告片那样话痨。我仍抱有希望,毕竟虚幻引擎的场景质感看起来相当精致,而且“极权国家的监视者最终发现自己才是被监视的人”这个反转,只要讲得好,就足以让人不寒而栗。我已经准备好,把窗帘拉开,让阳光进来——反正对面楼里的人,可能也在看我。
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