《巫师3》的村庄一直以“烟火气”著称,但最近一位参与开发的核心成员坦承,当初围绕“玩家好奇心”所做的设计,反而把自己坑惨了。 他表示,团队一开始十分鼓励玩家自由探索,希望用各种细节勾起人们的好奇心。可到了制作村庄NPC时,这个理念“真的回来找我们算账了”。因为好奇心强到极点的玩家,会盯着村民的一举一动,看他们是否真的像活人一样吃饭、工作、闲聊和睡觉。 为了让每个村子都经得起这种“显微镜式”审视,开发组不得不在NPC行为、日程与互动上耗费大量精力。设计越自由,填坑越艰难。一场由好奇心引发的开发噩梦,也让团队深刻体会到:想让世界真正“活”起来,代价远比想象中更沉重。
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