由三名前BioWare开发者组成的工作室Studio Reset,公开了叙事冒险游戏《The Eventide》。这款游戏与《质量效应》或《龙腾世纪》的世界观相去甚远,它更贴近现实,以当代加拿大都市为舞台,用鲜明的水彩画风呈现“霓虹黑色电影”质感的超自然调查体验,灵感明显来自《X档案》。艺术总监Francis Lacuna形容,游戏“不是赛博朋克,而是回溯90年代美学”,所以玩家绝不会扮演星际战争英雄。 作为三名前BioWare开发者的心血结晶,Studio Reset这个名字确实名副其实。创意总监Kaelin Lavallee曾与同事Francis Lacuna、Kris Schoneberg一起共事近二十年,参与打造过一些史上最佳RPG。如今他们离开大公司,自立门户。Lavallee说:“我想我们都非常渴望尝试一些新东西,把在BioWare学到的关于角色、世界构建和故事创作的原则,用不同的方式呈现出来。” 《The Eventide》让玩家管理一队超自然侦探,处理越来越多被涂黑删改的案件卷宗。而玩家本身并不是游戏中的一个角色,而是“看不见的手”。设计总监Schoneberg解释,玩家的职责不只是选择案件,还要指派两名最合适的探员去调查。这种“促成交警式”的玩法,或许正是前BioWare成员们所说的、难以在3A体系里实现的设计方向——用他们的话说,3A厂商更愿意“砸钱解决问题”,而不是冒险实验。
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