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任天堂刚刚将旗下最具争议的游戏之一《超级马里奥阳光》加入了Nintendo Classics的GameCube合集。你可以在Polygon上阅读Giovanni Colantonio撰写的文章,为这款游戏大胆的实验精神及其成败参半的尝试进行了一场坚定有力的辩护。这篇文章让我回想起自己与《阳光》的往事;在我40多年的游戏生涯中,我不记得还有哪款新作能像2002年的这款游戏那样让我如此兴奋。
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我不会说自己感到失望。我对这款游戏记忆犹新,尽管我很少重玩它,而且我同意Gio文中的大部分观点。对我来说,马里奥一直讲究的是手感,而很少有游戏机制能比用FLUDD喷出闪闪发亮的清水冲掉污垢更富手感、更令人满足了(尽管我认为马里奥在跳跃中使用机械辅助近乎异端)。
但是,天哪,在GameCube时代做一名任天堂粉丝可真不容易。不是因为GameCube在市场上被PlayStation 2打得落花流水(我一直对比较销售数字感兴趣,但从未以粉丝身份投入其中)。而是因为任天堂当时表现得无比固执、别扭,甚至以该公司终身传奇般的固执标准来看也是如此。
"唉,我们真的必须用光盘吗?"我想象任天堂的工程师和规划者们在说。"好吧,那我们就做奇怪的小光盘。而且,主机不能播放DVD。也放不进电视柜下面,看起来也不像高保真音响设备。它将通体紫色,带一个手提把手。
"你们说PlayStation为双摇杆模拟控制创造了新标准,促进了3D空间中角色和摄像头的轻松控制?去他的!我们只有一个摇杆和一个大按钮,因为大按钮很有趣。
"我们前两款主机
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