Ae菜单:编辑/首选项/磁盘
Edit/Preferences/Disk
After Effects 首选项中的“磁盘”(Disk)选项卡用于管理磁盘缓存、符合的媒体缓存以及 XMP 元数据相关设置,可以指定缓存的存储位置和容量、控制是否直接从磁盘缓存进行预览、启用无损压缩缓存帧,并管理导入媒体产生的缓存数据库和 XMP 标识。
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图中的 29 GB、磁盘缓存文件夹以及“符合的媒体缓存”的数据库和缓存路径,均属于当前计算机上的实际设置,不是所有计算机统一使用的默认值。
磁盘缓存
Disk Cache
磁盘缓存用于将已经渲染的合成帧保存在磁盘上,以便 After Effects 之后再次需要相同帧时直接读取,而不必重新计算。
与 RAM 缓存相比,磁盘缓存容量通常更大,并且可以跨应用程序会话保留。关闭 After Effects 后,磁盘缓存中的可重复使用帧仍可以继续存在。时间轴中已经存入磁盘缓存的帧通常以蓝色缓存指示显示。
磁盘缓存不会增加计算机的物理内存,也不能解决单个帧本身大到无法放入 RAM 的问题。After Effects 只有在从缓存读取比重新渲染更有效时,才会利用这些缓存结果。
启用磁盘缓存
Enable Disk Cache
默认勾选。
勾选后,After Effects 可以将符合条件的已渲染帧写入磁盘缓存,并在之后的预览和编辑过程中重复使用,从而减少复杂合成的重复计算。
取消勾选后,不再使用磁盘缓存保存和读取这些持久缓存帧,但 RAM 缓存仍然可以正常工作。
对于包含大量效果、高分辨率素材、3D 图层或计算量较大的合成,通常建议保持默认勾选。
最大磁盘缓存大小:
Maximum Disk Cache Size:
设置允许 After Effects 用于磁盘缓存的最大磁盘空间。
Adobe 当前的默认计算方式为缓存所在磁盘卷总容量的 10%,最高默认不超过 100 GB,因此实际默认数值会随缓存所在磁盘的容量而变化。
较大的磁盘缓存可以保留更多已经计算完成的帧,尤其适合复杂项目和较长预览;但缓存过大也会占用较多存储空间。
Adobe 还会检查磁盘是否在设定的缓存容量之外保留足够的空闲空间。如果剩余空间不足,After Effects 会发出警告。
选择文件夹...
Choose Folder...
单击后可以选择磁盘缓存文件的保存位置。
Adobe 建议将磁盘缓存放在速度较快的 SSD 或其他高速磁盘上;如果条件允许,最好与存放源素材的磁盘分开,以减少缓存读写与素材读取同时竞争同一磁盘带宽。
对于拥有多块 SSD 的工作站,可以考虑:
After Effects 磁盘缓存:另一块高速 SSD这样通常比把项目、素材和缓存全部集中到同一块繁忙磁盘更有利于持续读写性能。
磁盘缓存文件夹不能直接设置为磁盘卷的根目录。
清空磁盘缓存...
Empty Disk Cache...
用于手动删除 After Effects 当前磁盘缓存中的缓存帧。也可以通过“编辑/清除/所有内存和磁盘缓存”等清理命令清除相应缓存。
清空磁盘缓存不会删除源素材、合成、关键帧、效果或项目文件。
清除后,再次打开或预览复杂合成时,After Effects 需要重新计算之前已经缓存的帧,因此第一次预览可能明显变慢;重新生成缓存后,后续访问又可以恢复正常。
磁盘缓存本身可以安全地重新生成,因此当缓存损坏、预览异常、磁盘空间不足或需要进行故障排除时,可以清理它。
启用从磁盘缓存预览
Enable Preview from Disk Cache
默认勾选。
勾选后,当 RAM 中无法继续容纳全部预览帧时,After Effects 可以直接利用已经保存在磁盘缓存中的帧继续支持较长时间范围的预览,使预览长度不再单纯受可用 RAM 容量限制。
实际播放性能取决于缓存磁盘的读取速度。高速 SSD 可以更快地向预览系统提供缓存帧,而速度较慢的机械硬盘或繁忙的外部存储可能成为瓶颈。
该功能并不是把磁盘空间变成真正的 RAM。帧处理和很多实时操作仍然需要内存参与,磁盘缓存只是扩大了可重复利用的已渲染数据范围。
启用压缩帧(无损)
Enable Compressed Frames (Lossless)
默认不勾选。
勾选后,After Effects 使用无损压缩方式保存磁盘缓存中的帧,以减少每个缓存帧占用的磁盘空间。
由于压缩是无损的,解压后的画面数据不会因为此功能产生有损压缩造成的图像质量下降。相同容量的磁盘缓存因此可以保存更多帧,从而支持更长的缓存预览。
代价是缓存帧在写入和读取时需要进行压缩与解压,因此性能不仅取决于磁盘速度,也会受到 CPU 性能影响。
对于磁盘空间比较有限,而处理器性能充足的计算机,可以考虑启用;如果拥有速度很快、容量充足的缓存 SSD,则可以根据实际预览性能决定是否使用。
需要注意,Adobe 在 2026 年版本中仍在持续调整压缩磁盘缓存功能。2026 年 4 月发布的 26.2.1 版本还加入了兼容性处理:检测到不兼容的硬件配置时,会自动退回到未压缩磁盘缓存。
符合的媒体缓存
Conformed Media Cache
英文原意为“转换后的媒体缓存”。
用于设置导入媒体经过 After Effects 处理后产生的媒体缓存以及相应数据库的存储位置。
这里与上方“磁盘缓存”的作用不同:
磁盘缓存主要保存已经渲染的图像帧,用于加快合成预览;
符合的媒体缓存主要保存导入音频和部分视频经过匹配、转换或索引后产生的数据,使 After Effects 不必在每次预览时重新处理源媒体。
例如,部分导入音频会被匹配为 .cfa 文件,部分 MPEG 媒体会产生索引文件。这些数据属于可重新生成的缓存,而不是源媒体本身。
数据库:
Database:
用于指定媒体缓存数据库的存储位置。
数据库本身主要保存缓存媒体的索引和关联信息,使 After Effects 能够知道某个源媒体对应哪些已经生成的缓存文件,并快速定位这些文件。
--选择文件夹...
Choose Folder...
可以改变数据库的保存位置。
数据库与实际缓存数据并不是同一类内容:数据库更像“目录和索引”,而缓存文件保存实际经过处理的数据。
缓存:
Cache:
用于指定符合媒体产生的实际缓存文件保存位置。
--选择文件夹...
Choose Folder...
可以改变缓存文件夹。
这类导入媒体缓存可以与 Premiere 和 Adobe Media Encoder 的相关工作流程共同使用。
对于大量使用压缩音频、长 GOP 视频或需要反复索引媒体的项目,将媒体缓存放在读写稳定、空间充足的高速 SSD 中通常更合适。
清理数据库和缓存
Clean Database & Cache
用于清理不再需要的符合媒体缓存及其数据库记录。
这个按钮的作用需要特别注意:它并不是简单地删除全部媒体缓存。
该命令删除的是与源素材已经无法找到的项目关联的符合和索引缓存文件,同时删除数据库中的相应记录;如果源媒体仍然存在并且能够访问,与其关联的缓存通常不会通过该按钮删除。
因此,在执行清理前,应确保正在使用的外置硬盘、网络存储或其他素材磁盘已经连接。
如果某块素材盘暂时没有连接,After Effects 可能会把这些素材判断为缺失,并清除与其关联的媒体缓存。之后重新连接素材时,相关文件就需要重新匹配或索引。
如果需要彻底删除仍与有效素材关联的符合媒体缓存,则需要根据实际情况手动清理缓存目录,或使用其他缓存清理方式。
XMP 元数据
XMP Metadata
XMP(Extensible Metadata Platform,可扩展元数据平台)是 Adobe 使用的一套标准化元数据体系,可以保存作者、版权、描述、拍摄信息以及具有时间位置的数据等内容,并在多个 Adobe 应用程序之间交换。
导入时将 XMP ID 写入文件
Write XMP IDs to Files on Import
默认不勾选。
勾选后,After Effects 在导入支持的媒体时写入 XMP ID,将唯一标识保存到素材的 XMP 元数据中。
这个标识可以帮助 Adobe 应用程序识别同一媒体,从而改善媒体缓存文件和预览结果的共享与重复利用。该设置会影响 Premiere、After Effects、Audition、Adobe Media Encoder 和 Premiere Elements 等相关 Adobe 应用程序。
与许多普通首选项不同,这一选项可能写入导入文件本身的元数据。因此,启用前应确认素材具有写入权限,并考虑工作流程是否允许修改源文件。
对于只读媒体、受版本控制的素材、归档文件或要求源文件保持完全不变的工作流程,可以保持默认未勾选。
从素材 XMP 元数据创建图层标记
Create Layer Markers from Footage XMP Metadata
默认勾选。
勾选后,当使用包含时间型 XMP 元数据的素材创建图层时,After Effects 会将相应的时间元数据自动转换为图层标记。
例如,源素材中记录的时间注释或其他具有时间位置的信息,可以作为图层标记显示在时间轴中,从而用于定位、注释、表达式或脚本工作流程。
由 XMP 元数据创建出的图层标记,与普通图层标记一样可以编辑。修改这些图层标记不会反向修改源文件中的 XMP 元数据。
如果创建图层时没有启用该选项,之后仍可以通过标记相关命令从源素材更新标记。
该选项只控制从源素材 XMP 元数据生成图层标记,不等同于上方的“导入时将 XMP ID 写入文件”:前者主要是读取元数据并创建标记,后者则可能向素材写入唯一标识。
附:磁盘缓存与符合的媒体缓存的区别
这一页最容易混淆的就是两类缓存,可以简化理解为:
磁盘缓存(Disk Cache)保存的是 After Effects 已经渲染出来的画面帧。复杂效果算过一次后,可以直接重复利用,因此主要提高合成预览和编辑速度。
符合的媒体缓存(Conformed Media Cache)保存的是源视频、音频经过匹配、转换或索引产生的数据。它解决的是“如何更快读取和使用源媒体”的问题,而不是保存最终合成计算出的画面。
因此,清空磁盘缓存后常见的现象是合成需要重新渲染缓存帧;清理媒体缓存后,则可能出现音频重新匹配、媒体重新索引等后台处理。
二者都属于可以重新生成的数据,但用途完全不同。
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