Mega Crit 在《杀戮尖塔2》8月通讯中透露,团队正在开发又一个第二幕区域以及下一位新角色。 自从《杀戮尖塔2》3月开启抢先体验以来,Mega Crit 一直在大力推出重大更新。从大幅重做到增强与削弱,甚至还有boss角色的移除和新面孔的加入。而团队的下一个大更新也已初现端倪——但玩家需要耐心等待。 开发者在通讯中表示,他们“一直在努力开发新内容”,包括一个替代的第二幕区域和下一个可玩角色。不过,“至少还要一个月才能进入beta分支”,因为团队即将迎来年度休假。 8月底是Mega Crit的年度团队休息时间,因此在8月27日将不会有计划中的更新。工作室对于转向双周更新节奏感到满意,称这让他们“能够从待办清单上勾掉不少功能和内容”,同时在引入改动时“更有活力和实验性”。但问题在于,这种“碎片化”的更新让他们难以投入时间开发“许多玩家最期待的那种更大、更有冲击力的内容”。 因此,Mega Crit 正将重心转向这些更大型的更新,包括实验性游戏模式、一个新角色,以及一个替代的第二幕——后者将与Hive随机切换,就像第一幕中Underdocks和Overgrowth的分区一样。开发者写道:“为了给大家带来这些备受期待的内容,我们将把更新间隔拉长一些,至少在一段时间内如此。我们无法保证具体节奏或是否规律,但会持续向大家汇报进展。” 为了不剧透太多,团队只放出了一张脚的照片来吊胃口。是的,你没有看错,就是一张脚部特写。
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