在《地狱之刃:越南》(Hell Let Loose: Vietnam)里,最吓人的声响往往是最安静的。持续不断的干裂枪声已成常态,直升机那标志性的“突突”旋翼声也足以让人提前警惕。地图辽阔,声音成了判断战局与地形的最佳工具之一。当枪火暂歇——比如你远离占点,或悄悄穿行于敌军身后的丛林时,沙沙的树叶和断裂的树枝,简直像烟花一样刺耳。
我的反应速度偏慢,所以那“咔嚓”声只能给我半秒警告,然后我通常第一个阵亡。但这是营造氛围的合理代价。最优秀的FPS从不低估沉浸感:今年早些时候《马拉松》点燃了我的想象,如今《地狱之刃:越南》也做到了——它将《战地》式50v50对战与粗粝写实主义、更强的团队协作结合。
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“从第一天起,我们就是为沉浸感和紧张感而做,”游戏总监Paul“Rushy”Rustchynsky说,“我们试图捕捉那种‘如果你置身这场冲突中,会作何感受’的时刻。你会感觉自己始终暴露在外,随时可能死去。”
《地狱之刃:越南》并没有像许多游戏和电影那样聚焦越战的人道代价。相反,它的历史素材直接化为射击游戏的体验要点。“压力真的会影响你的操作。这不是那种你以每小时20英里到处乱跑、在缝隙间穿梭的模式。”
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