2014年发售的《异形:隔离》重新定义了异形游戏,将第一部电影中紧张的鬼屋题材带给玩家,而此前玩家大多接触的是动作射击游戏。躲在桌子下和储物柜里并非新鲜事;但被一只智能且致命的异形追杀,随时可能从管道中跃出,这才是全新的体验。 “在完成第一款游戏时,我就在考虑续作的可能性,”Creative Assembly的创意总监Alistair Hope透露,“但直到十周年左右才真正启动项目。我们看到游戏的热度随时间不断增长,尽管它是一款较老的作品,仍不断有新玩家加入,而且他们惊讶地发现竟然没有续作。” 细节尚少,但已知情况如下:一个维兰德-汤谷公司的勘测小组在一颗与LV-426相似但被风吹拂的森林覆盖的星球上发现了一艘坠毁的飞船。对《异形:隔离》的粉丝来说,这艘船会眼熟——它是塞瓦斯托波尔空间站的一部分,在初代中,狡猾的Marshal Waits将其从空间站抛射出去,里面还有阿曼达·蕾普利和一只异形。蕾普利成功逃脱,而异形则被留在了里面。直到现在。 “我们为阿曼达感到骄傲。她对《异形:隔离》的体验至关重要。但这次我们想讲述一个新的故事,在一个新地点,为此我们需要一位新主角,”Hope表示。这位新角色名叫Blake,不过Hope不愿透露更多细节,只知道她受雇于维兰德-汤谷公司。然而,这位新主角很可能将像异形世界一贯的传统一样,成为一位坚强女性角色。 《异形:隔离2》最引人入胜的部分将是异形如何适应新环境。“异形利用感官追踪你,在室内空间里非常有效。因此我们实际上在训练它在户外狩猎。那些走廊……将成为过去式,新的冒险将在更开阔的地带展开。”虽然Hope没有透露更多,但粉丝们已经开始期待这场姗姗来迟的恐怖回归。
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