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【文/观察者网 陈思佳】
“我愈发期待它的表现了。”
国产武侠动作游戏《影之刃零》8月12日发布最新实机预告并同步开启预售后,这句话足以概括许多玩家的感想。对于期待已久的玩家来说,这支预告片信息量相当大,公布了新的Boss、武器和战斗场景,功夫巨星甄子丹也出现在游戏中。
灵游坊宣布,自2023年起,甄子丹就担任《影之刃零》监制,深度参与游戏的整体风格及动作设计指导,并为游戏中的角色“暗魔天堡之主:魔渊”进行面部捕捉和动作捕捉。
就在预告片正式发布前一天,观察者网等媒体受邀参加《影之刃零》闭门观影活动,提前观看了完整内容。游戏的制作人梁其伟、音乐总监薄彩生、美术总监Michael等主创团队成员,与现场媒体和观众进行了交流,讲述了与甄子丹的合作、游戏美术和音乐设计等幕后内容。
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游戏工业与电影工业的碰撞
作为一款武侠题材的动作游戏,战斗系统是玩家最为关心的问题,动作设计、操作的流畅度、武器的种类和战斗系统深度等细节,将直接决定游戏的整体品质和成败。《影之刃零》的最新预告片依然侧重于呈现战斗,放出在PS5上录制的多个实机战斗片段,交由玩家评判。
预告片展现的战斗维持了一贯的水平,既有高速连招和极具武打电影风格的招式设计,还首次展示了拳套、偃月刀等全新武器。
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梁其伟表示,游戏借鉴了港式武侠电影的镜头调度、节奏剪辑理论,结合游戏专属运镜技巧对全域视角进行优化,解决了早期版本中的一些武器连招输入节奏层次感不足的问题。主创团队针对各种武器做了精细的差异化动作设计,目标是最大化还原中式武打的速度感、力量感与招式的多样性。
整个预告片的高潮,莫过于最后的火海战斗中,由功夫巨星甄子丹饰演的角色亮相的那一刻。
看到甄子丹影视作品中的经典招式出现在游戏中,许多玩家惊呼:我打“叶师傅”?
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实际上,明星演员通过配音、动作捕捉和面部捕捉等方式“参演”的做法,在海外游戏产业中已不算罕见,例如基努·里维斯就曾与《赛博朋克2077》进行过深度合作。这种合作并不是单纯的代言或宣传,而是游戏工业与电影工业“融合”的尝试。
梁其伟透露,自2023年以来,甄子丹就深度参与项目,不仅进行了角色的面部捕捉和动作捕捉,还参与了文戏台词打磨与表情表演指导,甄家班也与游戏的动作研发团队开展深度沟通交流,来打磨游戏的全套武打动作体系。
“甄子丹先生深耕功夫文化数十年,早年便参与过游戏动作设计工作,对传统武术与现代潮流的融合有着独到见解,与我们‘传统武侠新潮化’的创作理念高度契合,”梁其伟说,“即便丹哥常年忙于影视拍摄工作,双方团队也始终保持高频沟通,定期召开线上会议。”
他表示,双方能够高效且深度的合作,最关键的是“理念同频”,“我们都在为传统国风功夫文化赋予一种新时代的表达,希望能让中式武侠再度走向全球。”
8月13日晚,知名游戏媒体IGN披露了甄子丹深度参与《影之刃零》的幕后,让玩家了解到甄子丹指导动作设计、参与动作捕捉的细节。
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“作为电影人,我也始终在学习,希望自己能够不断进步。我很好奇,如今的游戏能做到什么程度,”甄子丹说,“在我看来,电影和游戏其实有很多相通之处,比如叙事性、娱乐性,还有动作、冒险等元素。所以,当收到灵游坊邀请时,我非常期待参与《影之刃零》的制作。”
新时代的“武侠朋克”
武侠是中国最具代表性的文化概念之一,武侠小说、武侠电影等文化作品是无数人的童年回忆。但近年来,传统武侠也面临着困境,在视听表达、叙事方式等方面与新时代的审美和价值观存在一定差异,似乎走到了“求变”的阶段。
如何在保留东方审美、中式精神内核的前提下重构新时代的武侠,已成为武侠作品创作者必须思考的问题。对此,《影之刃零》作出的回答是“武侠朋克”。
美术总监Michael表示,游戏的美术设计坚持“考据为基、创新为魂”的原则,所有角色、武器、场景、机关元素,均参考典籍、传统建筑、古武器械的真实结构打磨,在此基础上融入了机械异化、超现实朋克等元素,从而形成独特的视觉体系。
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在游戏配乐方面,音乐总监薄彩生表示坚持原创专属旋律,选择将传统民乐与现代曲风融合,游戏核心叙事Boss的配乐坚守国风基调,次要场景与战斗配乐大胆创新,结合国风底蕴与潮流曲风,以此贴合游戏的“武侠朋克”气质。
薄彩生透露,主创团队确实尝试过致敬经典港式武侠旋律,但最终还是放弃了这个想法。原因也非常简单:风格适配度不足,“太怪了”。
游戏固然需要出色的视听效果,但武侠作品的“灵魂”还是在于叙事。武侠不仅是武林高手的打打杀杀,更包含人与人之间复杂的爱恨情仇和利益纠葛。如何刻画一个生动的江湖,如何让玩家与故事产生共鸣?主创团队选择重点构建三层人物关系。
第一层是主角与敌人,游戏中的反派并非天生邪恶,许多角色曾经也行侠仗义,他们是在信念崩塌、初心失守后,才一步步坠入黑暗。第二层是主角与江湖友人的联结,新预告片中展现了大量友好NPC,包括铁匠、商人以及重要剧情角色,这为江湖增添了烟火气。
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第三层则是侠客与平凡众生的关系,也是主创团队最希望强调的:武艺高强的侠客,与那些手无寸铁的普通人,究竟有着什么样的关系?
梁其伟说,传统武侠作品中,普通百姓大多是背景板,是江湖纷争的牺牲品,但《影之刃零》希望重点刻画强者与弱者的关系,诠释一种全新的侠义精神。
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他这样解释“武侠朋克”的概念:“我们用光怪陆离、古今混搭的视听语言,深度植根中国传统侠义小说、新派武侠文学与港式武侠电影,把沉淀多年的中式武侠文化,通过游戏这种全新数字载体重新包装、升级,让中国武侠文化以全新姿态走向全球。”
诠释当代“中式侠义”
长期以来,以武侠为主题的中国游戏如何走向海外,是困扰国产游戏的一个难题。过去,面对不熟悉中国文化、不了解武侠的海外玩家群体,不少国产游戏往往选择用西方的语言来强行解释武侠,将其与骑士、游侠等西方概念画上“等号”。
但中国武侠与欧洲骑士实际上存在很大的区别,这种做法并不能解释武侠的特质,往往陷入既无法让海外玩家理解何为武侠、又丢失掉自身文化特质和精神的“两头堵”境地。
作为一款面向全球发行的游戏,《影之刃零》也需要思考这个问题。对此,梁其伟表示,许多经典游戏具备光怪陆离、灾后废土的世界观,海外玩家可以通过他们熟悉的作品来理解《影之刃零》。
他表示,故事中主角被组织追杀,有着自我救赎的剧情框架,贴合海外经典影视的叙事逻辑,能够降低海外玩家的入门门槛。
但梁其伟强调,游戏的核心内核始终是独属于中国的侠义精神,“中式侠客本质是来自市井平民的英雄,扎根众生、守护平凡弱者,这与西方贵族骑士、武士的阶级属性有着本质区别。我们希望通过游戏,让全球玩家都能理解这种‘源于平民、守护众生’的中式侠义,这是我们武侠文化最核心、最独一无二的价值。”
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“民族的就是世界的”,文化出海靠的不是一味迎合海外的固有印象,优秀的、能够引起共鸣的作品,更能吸引玩家去了解陌生的文化概念。2024年发售的国产游戏《黑神话:悟空》在全球市场大获成功就已证明,好游戏足以跨越文化和语言的差异。
不过,这也对游戏的综合品质提出了很高的要求,想要通过游戏传递中国文化内核,必须要有足够硬的产品质量,游戏要好玩,才能让玩家沉浸其中。尽管《影之刃零》预告片和先前的线下试玩活动都已呈现出亮眼的表现,但直到游戏正式发售、所有玩家都玩到的那一刻,才算是真正交出了答卷。
梁其伟坦言,开发过程非常艰难,大部分时间团队都在攻克研发、适配、落地中的各类实际问题。现阶段团队的核心重心,是全力打磨成品品质,力求10月29日游戏全球同步发售能有更完整的游戏体验。
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国产单机游戏逐渐走出低谷期之后,新公布的每一款都承载了大批中国玩家的期望,许多人希望看到《黑神话:悟空》的现象级成功得到复制,但《影之刃零》不需要成为下一个《黑神话》。
更重要的是:一款高投入、高规格且质量足够高的国产单机游戏,能否取得稳定的、足以让开发团队和投资方获得回报的销量,从而促使团队和游戏公司将资源投入到下一款游戏的开发中。国产单机游戏行业建立起可以持续的生态,才能带来更多出色的作品。
在《影之刃零》之后,灵游坊会不会继续坚持单机游戏的道路?梁其伟给出了他的回答:“灵游坊会坚定深耕国产单机赛道,持续探索武侠文化,为国产3A武侠游戏创造更多可能性。”
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