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常年畅销榜前三,但你可能没看懂它的商业化

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终归还是要做“好内容”。

文/严锦彦

最近两年,年轻化成了许多游戏厂商最关注的课题之一。越来越多公司开始思考,怎么才能避免自己染上登味,怎么才能不被年轻人嫌弃。而有一款游戏近期给了我不少启发,那就是《和平精英》。

先不要急着笑,我不是想要玩“越打越年轻”的梗,甚至一开始我都没太把这个梗当回事,直到我前几天去了《和平精英》的刺激之夜活动。


活动正式开始是在晚上,但下午就已经有大量玩家顶着狠辣的太阳,来到场馆门口排队入场。而且这里面不少玩家看起来都很年轻、时髦,和一身班味的我形成了鲜明对比。不少玩家告诉我,她们的OOTD都源自《和平精英》。


潮流一直是刺激之夜的关键词之一。在晚上的舞台表演环节,多位明星艺人也穿上了和平风的服装,和coser一起演出。


线上直播时,官方还会将正在走秀的服装标记出来,大量玩家跟风抄作业,学习穿搭,评论区和弹幕里不少人都在感慨自己喜欢的服装被还原到了线下。截止到8月12日,整场活动有关热搜、热点话题已超400个。


这给我的冲击着实不小。因为按照过去竞技游戏的思路来理解,一般这么高热度的线下活动,肯定得是电竞赛事,怎么到《和平精英》就成了外观走秀呢?

一位一直在玩《和平精英》的朋友跟我说,“你还是太小看它了。《和平精英》能吸引并影响不少年轻玩家,很大一个原因就是他们的商业化外观很成功。”

于是出于好奇,我和《和平精英》的策划总监黄鑫龙聊了聊,看看他们是怎么理解年轻玩家,又是怎么把商业化做成玩家流行文化的。聊完之后,我发现《和平精英》可能超出了很多人的刻板印象:和许多竞技游戏团队不同,他们完全是在用内容型游戏的思路去做商业化。

01

当商业化成为年轻玩家的表达方式

打开小红书、抖音等社媒,你会发现《和平精英》的内容板块里,不少玩家都在分享自己的穿搭。由于这些内容的热度太高,有人还专门开辟出了穿搭博主的赛道。


如果你是老玩家,对此应该见怪不怪了,“和平风”早就成了玩家社区的高频讨论话题,在这里面还细分出了元气少女风、百变混搭风、果蔬大队风、硬核战术风等九大穿搭公式,并且现在还在持续增多。在今年的刺激之夜舞台上,它们都有了具象化的演绎。


但如果你不是《和平精英》玩家,可能会对此感到困惑:明明这是款以战术射击为主的游戏,怎么换装成了玩家的流行文化?

黄鑫龙告诉我,这背后或许有几个方面的原因。

首先,《和平精英》起初并没有奔着强调穿搭的思路去做,在最早只有战术竞技模式的时候,他们主要在推四人小队的形象。但后来他们发现,基于社区里的舞蹈文化,越来越多玩家开始用商业化外观做穿搭,随后一起跳舞互动,并自发传播。

在这些动作背后,或许藏着年轻玩家希望表达自我和个性、分享自己审美、寻求认可等需求。于是,外观穿搭逐渐成了团队非常重要的一个内容方向。


而如今囊括多种风格的穿搭公式,也不是一蹴而就的。这是一个逐步尝试并获得正反馈的螺旋上升过程。

起初,团队也不敢尝试新的内容风格,担心玩家接受不了。拿联动载具来说,他们一开始是尝试加入玛莎拉蒂这样的豪华跑车,在确认玩家可以接受后,他们又加入了特斯拉这样的现代电动车,结果玩家反响也不错,于是他们才放开手脚。

在服装设计层面也是如此。他们发现,随着游戏场景日益丰富,用户在不同场景有着不同的诉求。就像现实中参加晚宴需要穿着正式华丽,去海边度假或朋友家做客时,你会想要打扮得休闲舒适,更chill一点。

黄鑫龙说,“玩家在游戏中也会频繁更换服装,战斗时会倾向选择手感、环境适配性更好的外观,在大厅组队、绿洲种田时会选择更华丽的服饰,伴随着场景的拓展,玩家的‘虚拟衣柜’自然会丰富起来。”


6号石头人就是很适合苟分的皮肤外观

众所周知,当下玩家的文化环境比较开放,大家喜欢千姿百态的内容,有人喜欢抽象,有人喜欢搞笑,有人喜欢硬核军事,而《和平精英》的优势在于,游戏本身是半开放世界,没有厚重的世界观,所有玩家仅仅是因为一场竞赛来到这座高自由度的海岛,所以这座海岛有什么完全可以由玩家决定。

“如果我们是武侠或国风题材的游戏,肯定就很难容纳不同风格了。”黄鑫龙说,因为游戏的开放程度较高,所以玩家干什么都可以被理解,哪怕风格过于大胆,它也不会让人觉得违和,相反会传递出一种带有穿越和混搭意味的趣味感。


小番茄在《和平精英》里一直是权威的代表

不过,包容和开放程度较高,也不意味着团队在设计上可以随便放飞,黄鑫龙告诉我,团队内部有一本不断更新的设计白皮书,目前字数已经接近上万,有些原则设计人员必须完全遵循。

拿许多同类游戏都会考虑的外观设计与战斗平衡性问题举例,之前团队推出过一期婚纱主题的神装,可因为裙摆较大,在特定角度的斜坡蹲下时,身下能藏住两个人,显然这对游戏的平衡性造成了困扰。发现问题后,团队紧急优化了模型。“这类问题往往源于特定地形与服装模型的叠加效应,由于游戏地形复杂,预判难度较大,所以少不了踩坑,但这之后我们就能把它写进白皮书里,避免复现。”

现在根据白皮书,团队已经形成了一套完整的设计规范,内容涵盖模型尺寸、精度和面数,贴图材质复杂度,动画在不同状态下的占用空间幅度,特效的外扩幅度等等。


最后,除了要保证外观质量,团队还要保持高频的更新速度,以此满足玩家对“当季新品”的需求。为此,他们也早就搭建了一套工业化管线和流程机制。

比如一个周期内上线的商业化内容会有大概三十个主题。在立项前期,团队会准备一百到两百个备选方案进行筛选,随后大家会给每个主题配上一个主标签和两到三个副标签,最后再根据主副标签的占比不同,产出截然不同的风格内容。

而为了覆盖足够多的风格,团队还会在招聘时寻找有着不同爱好、内容倾向的人才。“只有多元的团队构成,才能支撑起足够广的创意覆盖面,否则很多风格根本无法实现。”


看到这里,你应该能理解了,《和平精英》的服装丰富只是表层,它能吸引到众多年轻玩家的本质原因,其实是他们通过多种风格的大胆设计,让商业化产品成为了一种内容承载方式,并让玩家愿意通过其表达、传播。

而之所以《和平精英》能区别于其他同类产品,催生出“和平风”的文化现象,背后可能也是团队根据用户需求和对内容的理解,逐渐跑出了一套成熟体系。

02

年轻化的关键

不过,我想年轻和潮流指的应该不仅仅是一种视觉语言,不是说你有很多漂漂亮亮的衣服,就一定能吸引到年轻人,就好像一款潮酷题材的产品,可能还是会被玩家说它有登味。

那么《和平精英》上线多年,还能吸引到大量年轻用户、被玩家称为“越打越年轻”,我想背后应该有着更深层的原因。在和黄鑫龙聊完他们对年轻化的理解后,我总结出了三个关键点。

第一,团队需要保持网感,并能敏捷地做出反应。

黄鑫龙说,一部分人可能会单纯把潮流理解为美术风格,或者是具体的形象、声音,但他们认为,潮流最终指向的是年轻人是否愿意为其发声、传播,并因此进入游戏的文化或内容,它可能体现在审美、梗、段子,乃至新潮的玩法或社交方式上。

“这样的内容实在太多了,尤其在快节奏的现代社会里,潮流的变化可能非常快,可能前两年我们还觉得自己特别潮,但再过半年就感觉跟不上时代了。”因此,为了和年轻人保持在同一个语境里,团队日常会高强度上网,只要遇到好玩的素材,大家都会自发在内部分享。

比如之前姚安娜的持枪探点表情包火了之后,被人调侃为“吃鸡式演技”,团队看到后,很快就敲定了合作。后续这个合作因为太过有梗,也受到了广大玩家、网友的认可。


又比如,《大展鸿图》成为大热歌曲后,团队从建联版权方、获取音乐授权、完成签约,再到将音乐实装进载具收音机,仅用了36个小时。“这意味着团队各环节的同学都有着一个共识:需要用最快速度完成热点内容的制作。虽然常规制作流程可能要一两个月,但我们还是会留出弹性空间用于快速响应。”


第二,团队要真正大胆地做一些跟上潮流的事情,保持创新的勇气。

对于很多长线运营产品来说,随着核心用户和粉丝的增加,通常会陷入一种纠结:既想改动,又担心失去现有用户的喜爱。尤其对于大DAU游戏而言,这种压力应该会更大。

“事实上,我们每次尝试新风格或修改风格时,都挺胆战心惊的。”黄鑫龙说,过去他们曾拓展过一些非常小众的服装风格,希望可以触达细分受众,比如极度哥特或蒸汽朋克,结果发现它们确实不受大众欢迎。“但这并不意味着有风险我们就不做了,而是要寻找更稳妥的方法。”

首先在机制上面,团队针对美术风格和内容创新,设定了一条固定的“管线”——团队会在制定年度计划时,列出若干项待尝试的新方向;除完成常规内容外,团队每月还会保证产出两个创新方案。经评估效果良好后,这些创新便会在后续合适的节点正式落地。“你很难说选一段时间,突然集中搞一波创新,这太扯了,创新应该是常态化推进的。”

其次,在创新具体落地时,团队也可以通过调控创新元素的占比,逐渐找到合适的融合风格。

比如,团队之前以为游戏原本的基底偏写实,战场环境色调偏冷峻肃杀,担心如果采用卡通渲染,会出现违和。但后来他们还是通过控制比重,推出了带有黑色描边的、美漫卡通风格的小丑和小丑女皮肤。后续的渡鸦皮肤,同样沿用了鲜明的美漫渲染风格,玩家会身穿黑色礼服、头戴魔术师礼帽。“这些都给用户带来了耳目一新的感觉,证明了创新和尝试是很有必要的。”


第三,团队要真正理解用户,“好的内容应该要能引起玩家共鸣,而不是让大家只把它当成一个冷冰冰的商品。”

当下年轻人对游戏的需求,不再仅限于单纯的数值或视觉美观,而是希望获得情绪价值与身份认同。关于这点,《和平精英》团队也有所洞察。“现在用户进入游戏不仅是为了竞技快感,更为了寻求共鸣与社交连接。因此,团队在商业化设计中愈发强调内容构建,从背景故事、角色性格到人格设定,缺一不可。”

拿这次刺激之夜公布的第二个原创角色“甜包”举例。她的设定是一名电竞热血少女,同时她也是一名设计师,身上的服装都由自己设计,于是团队给她专门搭建了一个画室场景。此外,基于甜包热爱唱歌的特点,团队还自行填词,为她定制了专属的歌曲,希望角色整体能传递出元气感。


很大程度上,这种投入深度已经接近于二次元游戏或IP角色的开发思路,而非传统竞技游戏的外观逻辑。从中你应该能感受到团队对内容的重视。

时至今日,这种内容型思路已经融入到了《和平精英》团队的DNA里,它也影响着商业化外观的展示、销售等各个环节。比如,刺激之夜除了线下大秀以外,它还融入了和平精英集市、和平精英小店、皮肤代抽等业态,各类明星、coser、KOL都会加入进来,用自己的方式诠释《和平精英》的外观。

此外,今年刺激之夜还联动了淘宝,玩家在淘宝搜索「刺激之夜」就能找到和皮肤风格相似的服饰,上传自己的照片还能够体验Al试穿功能。


“核心不是要通过知名人物来引流,而是要塑造一种活人感。就好像我去直播间买衣服时,会想让主播给我比一下裤子到底有多长,或者拉开背包让我看看能不能放下电脑。当内容具备了活人感后,它就会变得鲜活可信。”


黄鑫龙说,团队里部分小伙伴是今年刚刚加入进来的,没有经历过去年的刺激之夜,当他们在大秀彩排环节,看到自己设计的衣服被还原到了线下,被coser穿在身上时,都说鼻子酸了,莫名想哭:

“就像是看到自家孩子出息了一样。这不仅仅是一种自我感动,它还会让团队具备更强的责任感,它会驱使大家去做一个挺牛的、被玩家认可的东西。”

03

终归还是要做“好内容”

回到文章最初的话题,这个时代,各行各业都在警惕登味,年轻化更是各家游戏厂商都看重的方向。而在和黄鑫龙聊过后,我发现《和平精英》给出的答案还蛮质朴的:就是做好内容。

黄鑫龙说,无论做商业化、电竞,还是文创,他们的核心诉求始终是“好内容”。“我们不希望自己是在迎合流量,什么火了就搞什么,我们更希望当用户沉下心来看我们的内容时,能感受到它的内核,而不是仅仅记住一句口号。如果没有内核,那很多事情终究只是噱头。”

而在未来,他们还将围绕地铁玩法,推出电影级的真人大片和番剧。黄鑫龙说,虽然他们短剧的投入成本已经比常规短剧要高不少了,但地铁真人大片还要更加烧钱。“为什么要投入这么多去做这事?因为想要讲清楚一个更深度的故事,它往往需要连贯的叙事体验,需要有一个更匹配的体量来承载我们想表达的内容。”


看到这里,我想你应该也能理解为什么《和平精英》能保持长青,影响力越来越大了。从大面上看,无论时代如何变化,只要你能做出好的内容,那么产品自然会跨过生命周期并得到验证;往细了看,这要求团队对当下年轻人的喜好和语言有准确的判断,并且有敢于尝试新事物的勇气。

最后,面对激烈的市场竞争,黄鑫龙没有聊太多《和平精英》未来要怎么继续矗立潮头,他反倒有些平和,“最近,我看到很多我这一辈的朋友,和年轻一代的玩家,会因为《和平精英》玩到一起,从而更加了解彼此,这是很难得的。游戏行业竞争激烈很正常,我们希望的是,玩家不一定要天天打开《和平精英》,但它最后会成为玩家挂念在心的长久陪伴。”

如今,《和平精英》团队已经完成了内容型思路的初步转型,如果未来他们能保持下去,或许《和平精英》就不仅仅是一款长青游戏,或者说顶流战术射击产品了,它会成为长久陪伴一代又一代玩家的存在。


游戏葡萄招聘内容编辑,


(星标可第一时间收到推送和完整封面)

在淘宝上搜索「刺激之夜」就能找到就能找到和皮肤风格相似的服饰,上传自己的照片还能够体验Al试穿功能

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