早上好呀,我亲爱的小伙伴们~
勤劳的小编又来跟大家分享CG圈“非遗”技术了。说真的,哪怕是在AI生成泛滥的如今,在超写实这个赛道上,还是得看咱们CG“非遗”老师傅们。手搓的质感怎么能一样呢,不一样,真的不一样。
![]()
不夸张的说,这张图要不是出现在了Reddit社区里的Blender板块,小编是一点不会怀疑它是相机实拍的,肯定立马划走,多由于一秒都是对我这双炯炯有神大眼的不礼貌。
但既然它出现在了“不该出现”的地方,小编就必须看看这是怎么个事儿了。整体光影的那种“脏脏的”氛围感拿捏的恰到好处,逼真的木质和塑料材质,尤其是鼠标上那些斑驳的指纹痕迹更增添了画面真实感。不仅物品散落的自然,连拍摄角度都像是随手拍出的生活照。
![]()
但其实,这是网名@S4mu3lll的艺术家使用Blender打造的高质量3D渲染图。如果非要找出哪里穿帮了,那可能就是有些许不自然的鼠标线了。
为了证明这是CG,作者随后还展示了制作过程。他表示想要达到这种超写实效果,关键就在于精细的纹理贴图,以及精准模拟手机随手拍的那种自然、随意的运镜。
![]()
既然咱们开场就已经定调了超写实,那干脆顺势为大家带来一期传统CG超写实作品的深度盘点。第一站咱们就从CG领域公认难度最高、最具挑战性的人物肖像开始。
Chris Jon es大佬让小编汗毛竖起的神作《Glitter》。
bulingbuling的 眼唇妆 ,一颦一笑都非常的真实和自然,感觉比我都有活人感好么!!
但她却完全在Blender和Krita软件中制作,从建模到纹理制作,再到动画都是作者纯手工完成,没有使用任何的辅助技术。
![]()
一整个“平地生人”![]()
,这个逼真程度,多少有些过分了好么!
![]()
3D角色艺术家Mariano Steiner打造,音乐节上的地狱男爵。它不是cosplay实拍、不是AI,而是大佬徒手“搓”出来的!
![]()
![]()
![]()
有人在台下听歌,就得有人在台上唱。韩国3D艺术家、角色建模师jaesoub lee基于日本歌手Aimyon演唱会形象创建的作品。
![]()
每个小细节都有照顾到,甚至连头发都渲得非常逼真,看起来柔软又有光泽。背景和光线处理也十分到位,整体氛围感拉满,几乎可以以假乱真。
![]()
这作品有多出色,相信不用小编多说了,群众的眼睛是雪亮的。角色的面部非常细致,皮肤质感细腻真实,表情自然,眼神感情充沛。
![]()
当然,在这个赛道Plea Ruffin必须拥有姓名。
![]()
我要是不祭出这张,谁敢信上面的不是一张照片![]()
。
![]()
别人都是发愁“如何让作品看起来更真实”,Plea Ruffin的烦恼却是因为作品太过真实而不停被质疑是“真人摄影”,不得不一次次拿出证据自证“清白”![]()
。
![]()
![]()
![]()
![]()
恕在下眼拙,但这个逼真程度,自诩眼光毒辣的本小编只能哭唧唧表示:分不清,根本分不清。
![]()
![]()
![]()
看完了人物,咱们再来点让人傻傻分不清楚的CG动画。
说到这里,是不是有人想起了当年那个因为场景过度写实,结果被Blender社区误判删除的名为《窗台》的作品了?
遥想当年,艺术家兼摄影师Rayan Zomorodi在Reddit社区上传了一件超写实3D场景作品,并谦虚的称自己是个刚接触3D/Blender六七个月的初学者。
然后……然后Reddit直接一个误判,反手给大佬作品删除了。
![]()
逼得人家不得不拿出渲染线框图和视频,以证清白。
这个窗台的场景,是作者利用闲暇碎片时间断断续续耗时2个月打造。除了灯、打火机和笔上的贴图是在Photoshop中所创建,其他所有场景差几乎都是在Blender中创建;而窗台上的那几个细节拉满的物体,也都是作者亲手完成的建模和纹理绘制。
你问整个项目中有没有非手工制作的部分?那还真的有,窗户玻璃上逼真的水渍和雨水纹理,作者用到了Blue Inversion的免费雨天着色器Rainy Window Shader,成功营造出了下雨天的氛围。
![]()
他来了,他来了,那个“骗”了小编一次又一次的男人带着他的作品走来了。
工业光魔高级通才艺术家 Steffen Hampel新作《Fallout》。
小编为什么会被骗?嘘,别问,自己体会:
![]()
荒芜的城镇、张力十足的运镜,由远及近的压迫感,废土美学的氛围感扑面而来。
![]()
结果第26秒画风一转,你告诉我说这是全CG?!是作者以剧集《辐射》为灵感,使用 3ds Max、V-Ray、Forest Pack和Marvelous Designer制作的?!
![]()
因为过于写实而收获17万赞的赛车漂移动画长什么样?3D汽车艺术家Max Panysh和建模师Squiff合作作品。
镜头中两辆宝马汽车在赛车道上漂移,逼真的画面、光影效果伴着栩栩如生的烟雾特效;哪怕是对赛车不太热衷的人,也忍不住侧目,隔着屏幕仿佛能闻到轮胎与地面极限拉扯间“燃烧”的焦味。
漂移时轮胎的滑移角、重心转移时的微妙延迟…光是看着这动画,心脏速率就忍不住与转速表同步飙升;一转身你告诉我这动画从立项到完成只用了4天?!4天动画做成这样?!
这质量也太高了吧,要非得找出个破绽,那只能是两辆车漂移同步太过完美,几乎180度蟹行走位,现实中实现困难有点大![]()
![]()
VFX艺术家Ian Hubert短片《Dynamo Dream》中,可以以假乱真的水上镜头,这要不说谁第一眼不认为是实拍?!
大佬这审美是真的顶,构图让人叹为观止,发光效果、模糊处理和色彩柔化技术运用的炉火纯青,画面无比真实生动。
![]()
那也不能少了靠作品一周震惊两次论坛的大佬@Suki。
一切还要从下面这张寿司卷图片说起:包裹生鱼片、牛油果的寿司卷整齐地摆在黑色大理石纹理的托盘上。黑色托盘的光泽映照周围,在大理石冷冽质感衬托下显得尤为生动;银质的装饰性筷子横置于托盘一侧,与小巧的酱油碟相呼应。
远处还有一个装满红酒的高脚杯,整个氛围怎一个惬意优雅了得~
![]()
这是谁家色香味俱全的下午茶?谢谢,这是Suki大佬的Blender渲染图。
![]()
先别忙着感叹Unbelievable,因为还有第二弹。寿司卷炸场之后作者并没有收手,再次玩了个大的。
这一次他创建了一个极其逼真的喷火龙宝可梦卡牌场景,在周围贴心布置了一系列宝可梦纪念品。乍看下完全就是随手拍的宝可梦粉的桌面,非常贴近生活,甚至连墙上的灰尘、污渍也都照顾到了!
![]()
跟前一件作品一样,这张喷火龙的卡牌渲染图发布后很快就登上了subreddit的榜首。
但有了上次“被骗”的经验,网友们回长记性了,知道往下滑,果不其然-线框渲染图出现了。
![]()
这技术力,难怪网友会在底下呼喊:让AI一边玩儿去吧
![]()
AI生成艺术靠边吧,这真的比任何东西都更逼真地模仿了现实生活。干得好,真是令人惊叹,我真心希望这能变得有名。这个社区上的3D渲染图都很惊人,但这一个简直超乎想象。我真以为那是一张完美的喷火龙卡牌。
来~让我们继续今天的“照骗”专场。接下来的作品来自网名为@Unable_Coat_8100 的艺术家。
完美还原了桌面的反光与划痕,构图自然的同时巧妙模拟了相机镜头的下次,无论是取景构图还是噪点效果,都做得十分到位。
![]()
为了模拟旧款手机的拍摄效果,作者还特意调低了画质,成功骗到了不少人。
![]()
3D艺术家@tzbtzb,凭借一张看似随手拍、实则极具真实感的Blender场景,在Reedit上收获了6K的小心心。
![]()
这是作者的一次材质纹理联系,除了室内物品的纹理外,还刻画了逼真的磨损痕迹和剥落的漆面。
为了让画面看起来像摄影师在按下快门时轻微晃动,又加入了轻微的相机动画和一点动态模糊,并叠加了颗粒噪点效果。
![]()
得益于这些刻意为之的“不完美”细节和画面压缩产生的伪影,成功打破了3D渲染的生硬感,呈现出了真实照片的质感。
![]()
压轴来个后浪的作品。喜欢打破传统渲染规则、模仿早期数码相机成像风格的艺术家Typhol12。
作品描绘了从充气游泳池内部望向宁静郊区的情景:前景是漂浮的肥皂泡,背景是一排排一模一样的房屋。乍一看,还以为是一张真实的照片或视频截图。
![]()
说出来各位可能不信,这个作者才15岁!仅用简单的技巧,就传神地捕捉到了梦境核心的美学精髓。
在Blender中渲染时,作者故意处理得略微失焦。并在后期处理阶段加入锐化和压缩处理,引入了一些类似于2000年代初期低画质数码相机的画面伪影。“先模糊后猛烈锐化”的组合,营造出了一种微妙的视觉张力,画面看起来像是真实的,但又有些说不出的不对劲。
![]()
要不还得说是CG手艺人会疼人,离了他们谁给我看这么顶的纯手工作品去~
THE END
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.