从GTA3的主角(那个沉默寡言、被玩家当作杀人工具的Claude)开始,Rockstar笔下形形色色的主角们,几乎每一个都成了标志性人物。要说其中最出色、最颠覆传统的,当然是《GTA4》的Niko Bellic。但Rockstar真正厉害的地方在于,他们另一个最伟大的角色一点也不颠覆:Trevor Philips。他就是“GTA先生”,是你和你爸妈能从这个系列里想到的所有东西的集合体——一个让人又敬又怕的恶棍。 第一,Trevor的诞生,本质上是为了解决当年媒体常说的“叙事失调”(ludonarrative dissonance)。在GTA4里,Niko一边是一个“厌倦战争”的苦情角色,另一边,玩家却可以操控他在自由城里对警察、鸽子、路人、热狗摊贩、甚至随便哪个人发动永无休止的战争。每个主角其实都有两个版本:一个是编剧写出来的角色,另一个是玩家通过手柄施加意志的化身。Trevor的意义就在于,他不再假装自己是好人,而是把这两种撕裂状态直接缝合在了一起。 第二,Trevor其实就是“玩家化身”本身。他拥有一个失控玩家的行动方式:制造混乱、践踏规则、为所欲为,而且几乎不承担后果。他不是被玩家逼着变坏的角色,他是主动把玩家的破坏欲变成叙事中心的人。某种程度上,Trevor就是那个躲在屏幕背后乱按手柄、对整座城市毫无敬畏的玩家,被Rockstar赋予了生命和人格。 第三,他的出场方式既惊人又解放。在GTA5开头,Trevor刚进入故事时,正处于自己最丑恶、最原始的状态:被欲望和愤怒驱使,残暴地杀死了《GTA4:失落与诅咒》的主角Johnny Klebitz。这种出场不是为了让玩家讨厌他,而是让玩家立刻明白,Rockstar终于让那个“真正的GTA玩家”站到了舞台中央。 所以,如果你问Rockstar最伟大的角色是谁,Niko可能是最“有深度”的主角;但Trevor才是那个把GTA的混乱、自由和破坏力全部具象化成一个人的巅峰之作。
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