对于3D艺术家来说,纹理贴图工作流往往需要在Blender和Substance 3D Painter、Mari等外部软件之间反复切换。这种跨软件的作业方式不仅打断创作节奏,还容易在处理UDIM等多个贴图区域时产生麻烦。BeFX Studios推出的MatPlus正在试图改变这一现状。
一年前,BeFX Studios发布了MatPlus,这是一款受Substance 3D Painter和Mari启发而开发的Blender原生纹理绘制工具。它允许艺术家直接在Blender中完成建模后的贴图绘制工作,无需再切换到其他独立软件。MatPlus的核心是一套非破坏性图层堆栈,整个结构建立在工具自动生成的节点树之上,这意味着艺术家可以在不破坏原始模型数据的前提下,随时调整各图层的叠加效果。
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在功能层面,MatPlus提供了完整的通道管理能力,涵盖颜色、粗糙度、金属度、法线和凹凸等多个核心贴图通道。用户可以使用绘制图层(Paint Layers)、填充图层(Fill Layers)和文件夹对贴图进行分层组织,还支持混合模式、透明度控制以及图层蒙版。对于需要处理大型项目的艺术家,MatPlus同样支持多个UDIM(U-Dimension)贴图区域,并可直接导出适用于Unreal Engine和Unity等游戏引擎的贴图文件。
日前,MatPlus迎来了1.3版本更新。本次升级首先对最新版Blender提供了兼容支持,此外还针对三个关键方向进行了优化和扩展。在效率层面,更新引入的自动缓存(auto-cache)功能可以有效简化操作流程,减少不必要的重复计算;BeFX Library和Smart Masks则提供了更丰富的创作起点和蒙版控制选项,帮助艺术家快速构建复杂的遮罩结构;与此同时,全新的Display模块让用户在预览和展示阶段拥有更强的掌控力,实现更准确的最终效果呈现。
对于Blender使用者而言,MatPlus 1.3版本的发布进一步缩小了Blender与专业独立纹理工具之间的差距,尤其是在不需要订阅第三方软件的前提下完成高品质游戏资产贴图制作,这对独立开发者和中小型工作室来说具有相当高的实用性。
除此之外,BeFX Studios近期还发布了Hurricane物理引擎,该引擎同样面向Blender用户,能够在一个统一模拟环境中同时处理流体、布料、软体以及沙子等颗粒材料的交互效果,进一步拓展了Blender在动态模拟领域的使用边界。
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