《星际战甲》(Warframe)开发商Digital Extremes的新作《Soulframe》自公布以来,一直被视为“摆脱Warframe阴影”的野心之作。这款奇幻题材的角色扮演游戏,在保留工作室标志性免费模式的同时,试图用更温暖、更具希望的世界观,以及借鉴《艾尔登法环》的战斗灵感,吸引一批全新的玩家。 在今年的Tennocon展会现场,Warframe依然人气火爆,甚至为了一排T恤摊位专门设立了一个 Auditorium 来容纳队伍。这种热度让《Soulframe》拥有了试错和创新的空间,但同时也让开发团队面临诱惑:是继续吃老本,还是大胆走出舒适区?毕竟,Warframe不会永远火热。为了应对未来的变数,《Soulframe》的开发者们正在老玩法与新品之间寻找平衡。 《Soulframe》的设计总监Scott McGregor(曾负责Warframe多年)透露,这款游戏在主题上有一个显著转折:尽管故事中仍有冲突与黑暗,但整个宇宙相对充满希望。游戏设定在一个质朴的中世纪风格星球上,那里正被一群邪恶的太空生物“Ode”殖民。Ode由一种催眠般的“咒歌”统治,玩家扮演的“特使”与远古精灵立下契约,要击垮Ode吵闹的镇压者,解救被囚禁的可怜生物。 McGregor解释了这个设定的由来:“世界正变得如此荒凉,一切似乎都在走向压抑。我们开始创作Soulframe时,想寻找一些更具启发性、更有救赎感的东西,而不是单纯走向更黑暗、更邪恶。” 他表示,这些黑暗元素依然存在于游戏中,但目的不再是为了渲染绝望,而是为了让希望和救赎更显珍贵。 在玩法层面,《Soulframe》借鉴了《艾尔登法环》的动作设计思路,强调战斗的节奏、技巧与“恰到好处的压迫感”,而不是单纯依靠数值碾压。这被视为Digital Extremes打破固有印象、吸引魂系玩家的关键一步。 目前,《Soulframe》尚未公布具体发售日期,但这款带着Warframe血统、又想走出自身道路的奇幻新作,已经让不少人充满期待。在“服务型游戏”整体环境日趋艰难的时刻,它能否凭借差异化定位找到自己的玩家群体?答案或许要在游戏真正上线后才能揭晓。
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