本文是IGN观点文章,作者Ryan McCaffrey曾在2002年至2012年间任职于《Official Xbox Magazine》,亲历了初代Xbox和Xbox 360时代,之后加入IGN,并长期以“Xbox御用编辑”的身份为玩家所熟知。在Xbox迎来25周年之际,他将陆续分享自己对这台主机头25年的记忆。 很多人都记得Xbox 360首发期的那些重磅作品:发售首日有《使命召唤2》,几个月后有《幽灵行动:尖峰战士》,以及最重量级的《上古卷轴4:湮没》。这些游戏无疑为Xbox 360开了个好头。更幸运的是,由于PS3几乎整整晚了一年才发售,Xbox 360问世头几个月推出的新作,几乎全都变成了“限时Xbox独占”。如果你想要最震撼的画面体验,360就是当时唯一的选择。 不过,在首发期的游戏阵容里,有一款和上述大作一样能打(这里确实是双关)的作品,却很少被人提起,那就是《拳击之夜3》。Xbox 360发售时,我正在OXM工作,至今仍清楚记得这个试玩版在Xbox Live Marketplace上线的日子:2006年1月5日。我立刻在工位上启动游戏。说实话,我从来不是拳击迷,但在那个时间节点,整个OXM团队——甚至所有玩家——都渴望着能在崭新的720p次世代主机上玩到任何一款新游戏。 那一天,我在屏幕上看到的一切让我目瞪口呆。《拳击之夜3》并不是PS2和初代Xbox版本的粗糙移植。相比之下,《荒野枪神》和《托尼·霍克美国荒地》才是旧世代版“换皮”上架的典型,它们在360上还敢多卖10美元,我甚至为此发明了一个词:“Hawkware”。但《拳击之夜3》真正发挥出了Xbox 360的机能优势,把次世代的视觉冲击直接砸在了玩家脸上。它或许不是首发期销量最高的游戏,却是最不该被遗忘的次世代宣言之一。
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