8月12日,腾讯控股发布2026年第二季度财报。财报显示,二季度腾讯实现营收2047.9亿元,同比增长11%;Non-IFRS经营利润756.4亿元,同比增长9%。
游戏板块整体收入同比增长11%,其中本土市场游戏收入增长17%,国际市场游戏收入按固定汇率计算增长4%。
与2025年同期相比,腾讯游戏业务的增长势头有所放缓。
2025年第二季度,腾讯游戏板块收入同比增长高达22%,连续三个季度保持20%以上增速。其中,本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入188亿元,同比大增35%,连续四个季度刷新历史高点,增速创下国际市场收入单独披露以来的季度新高。
对比之下,2026年Q2游戏整体增速(11%)较去年同期的22%近乎腰斩。海外市场尤为明显——从35%的高速增长骤降至4%(固定汇率计算),主要受去年同期Supercell产品表现强劲及收并购并表效应带来的高基数压力影响。
与2026年第一季度相比,腾讯游戏业务呈现出“本土提速、海外持平”的格局。
具体来看,腾讯本土市场的强劲表现,得益于“长青游戏”与新品类的双轮驱动。《王者荣耀》《和平精英》等头部长线产品表现稳中有升,而《三角洲行动》《无畏契约手游》及3月上线的《洛克王国:世界》等新品持续贡献增量。
海外市场的增速放缓则折射出更深层的问题。业内人士指出,腾讯游戏当前海外业务仍处在新品储备周期,短期更多依靠存量产品深耕本地化运营维持增长,大规模增量尚待后续新游落地释放。此外,SensorTower数据显示腾讯Q2国内iOS手游流水同比下滑约2.6%,也曾引发市场担忧。
整体来看,腾讯游戏业务正经历从“高基数高增长”向“中基数稳增长”的切换,其在新游储备与存量运营的平衡中,腾讯游戏的下半场考验才刚刚开始。
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上游新闻记者 孙磊
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