漫威宇宙又迎来了一位全新的格斗战士,而这一次的作品,无论是对格斗游戏类型本身,还是对超级英雄IP的呈现方式,都带来了令人耳目一新的独特诠释。
庆幸的是,授权游戏曾是“劣质圈钱”代名词的时代已经彻底远去。过去,大部分预算被用于购买IP授权而非游戏开发,如今这类游戏的制作标准已大幅提升,以至于“改编自电影/漫画”反而成了品质保证的标签。刚刚公布的《Marvel Tōkon: Fighting Souls》就是最新的例证。
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这种转变并非仅仅把游戏做得更用心,更重要的是开发商意识到,把两个小时的电影硬拉成几十小时的游戏注定失败。于是,巧妙的做法是聚焦于IP中最具特色的部分——正如本周Bit Reactor团队的《Star Wars Zero Company》所示——并聘请真正擅长该领域的专家来操刀。
这次,索尼找来了《罪恶装备》与《苍翼默示录》的开发商Arc System Works。他们是当今最顶尖的格斗游戏制作团队之一,此前也已有《龙珠斗士Z》和《女神异闻录4 竞技场》这样的授权改编经验。值得注意的是,这一次他们以日本开发者的身份接手西方IP,却被允许注入强烈的个人风格,这本身就颇具反差感。
或许你会好奇,为什么如此才华横溢的Arc System Works能获得漫威授权,而长期合作的老牌厂商 Capcom 却没能接手?尽管我们也期待新的《漫威 vs. Capcom》,但原因其实很直接:索尼想要一款新的主机独占格斗游戏,考虑到《蜘蛛侠》系列的成功,漫威自然是顺理成章的选择。然而Capcom的名字就刻在那系列游戏的标题里,这让他们根本无法接受——于是,新的机会便落到了别人手中。
尽管两个系列之间没有正式关联,但新作的角色设计风格却难免让人联想到Capcom的经典作品。而“Tōkon”这个名字,意指“斗魂”或“战斗精神”,恰恰传达了这款游戏的核心理念——一场纯粹、热血、充满灵魂的超级英雄对决即将拉开帷幕。
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