开放世界大作《红色沙漠》(Crimson Desert)已成为今年最成功的游戏之一。开发商Pearl Abyss仅用两周时间便创下约2亿美元收入,同时该作在Steam上获得“特别好评”,评价数超过10万条。尽管由于故事薄弱以及后来移除的AI生成素材而受到不少批评,但从各方面看,《红色沙漠》都堪称Pearl Abyss的一场重大胜利,而这份成功也直接体现在公司员工的收入上。 根据Pearl Abyss发布的2026年第二季度财报,公司的人工支出环比激增94%,原因是向1035名员工发放了“绩效奖金”。财报解释称,尽管为《红色沙漠》上线而临时增派的人员数量有所下降,但由于实习生入职以及服务和市场岗位的进一步招聘,总员工数仍环比增长1.1%。 另一个能看出Pearl Abyss对《红色沙漠》信心爆棚的迹象是,公司已经开始谈论更多后续内容。Pearl Abyss在同一份财报中表示:“《红色沙漠》不是一次性作品。”这为“续作”“多人扩展”以及“更多DLC”(在年内已计划推出的扩展内容之外)打开了大门。 此外,在玩家连续数周投诉之后,《红色沙漠》终于修复了一个最烦人的Bug。
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