要说科幻RPG的粉丝最期待的新游戏,肯定有《星球大战:旧共和国的命运》——它是一款单人RPG,背景设在星战时间线的旧共和国时代。开发方是Arcanaut Studios,这工作室的负责人都是老资历,做过《旧共和国武士》《质量效应》《龙腾世纪》等系列游戏。
这个项目是Casey Hudson主导的。他之前在BioWare,主导过KotOR和《质量效应》三部曲。关于《旧共和国的命运》这款游戏,Hudson除了说它是KotOR的精神续作、会在2030年前发售之外,其他几乎没怎么提。不过最近有报道说,他在一次采访里倒是多透露了点细节。
具体来说,据彭博社报道,Hudson说Arcanaut Studios在做这款新《星战》RPG时,没打算用AI。“我就是觉得AI在创意上没灵魂,”他说,“很难想象它在这过程中到底能帮上什么忙。我对它实在是不感冒。”
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我特别讨厌在游戏中使用AI生成内容(以及广义上大多数形式的AI内容),所以非常高兴听到《星球大战:旧共和国命运》不会包含任何AI生成内容——当然,前提是目前的计划不变。
值得注意的是,AI这个话题是在聊到Arcanaut Studios、它的团队规模以及该工作室将如何承担《旧共和国命运》的开发工作时被提到的。哈德逊告诉彭博社:“我们真的不想让团队有几百上千人,”他解释说,自己当年在BioWare时,那里庞大的团队规模被证明反而有害。
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为了在需要的时间和地点得到 Arcanaut 的帮助,Hudson 说,开发方会找承包商来配合提供支持。这几年这种做法越来越常见,所以 Arcanaut 这么干也不让人意外。
在不少游戏开发者因为尝试 AI 而惹出争议的时候,他这种坚决反对 AI 的态度很值得注意。比如,《博德之门 3》开发商 Larian 在做《神界》时用了 AI,结果遭到抵制,后来停用了;还有《ARC Raiders》用了 AI 语音,之后把语音换掉了;另外《红色沙漠》发售时带了 AI 生成的美术,后来被删掉了。
还有 NVIDIA DLSS 5,这是该公司今年晚些时候要推出的“超分辨率”技术最新版,专门用来提升画质和性能。DLSS 5 想靠 AI 用“照片级逼真的光影和材质”来增强游戏,尽管 在 GDC 期间亮相时,它被广泛吐槽看起来像一种诡异的 AI 垃圾滤镜效果。
我承认 AI 在整理归纳这类事情上确实有点用,但我可不想让它出现在游戏实际内容附近。而且让我高兴的是,Hudson 对《星球大战:旧共和国命运》也是这么想的。
听到Arcanaut工作室不打算在《星球大战:旧共和国命运》里用AI,你高兴吗?在评论区说说你的想法,再在投票里告诉我你对游戏的整体感受。
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