世嘉与如龙工作室为《Stranger Than Heaven》发布了一支全新预告片。不同于常见的玩法或剧情展示,这段时长仅一分钟左右的短片将镜头对准了游戏开发过程。视频在一场游戏内爵士乐演出与真人动作捕捉场景之间来回切换,向玩家展示了开发团队为捕捉角色动作所要经历的严苛流程。先来看看这支预告吧。
《Stranger Than Heaven》计划登陆PC、PS5和Xbox Series X/S,预计于1月15日正式发售。而在几周前,官方刚通过一支更长的预告片展示了本作的战斗系统。
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那支聚焦主角Makoto的预告,展示了玩家如何运用各种临时武器和武术击退成群敌人。在防守端,预告还透露本作将包含弹反系统,能让玩家借此破开敌人防御,从而接上更多连击。
事实上,本作的战斗系统早在5月就得到过更详细的解析:玩家可以独立控制Makoto身体左右两侧的动作,每侧都有独立的攻击键。例如,按R1或R2(Xbox手柄则为RB和RT)可分别用右手和右腿攻击。当时我们报道时就指出,这与《铁拳》的操作逻辑非常相似——手柄上每个功能键都对应角色的一个肢体。
作为如龙工作室旗下的全新IP,《Stranger Than Heaven》是工作室迄今最具野心的项目之一。它既与《如龙》系列无关,又将讲述一段横跨50年的漫长故事。6月接受采访时,工作室负责人横山昌义曾透露,这个故事的篇幅在开发过程中不断膨胀,变得比最初设想的更长。关于游戏玩法的更多细节,或许会在后续宣传中逐步公开。
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