小时候观看《帝国反击战》时,我最喜欢的场景之一是汉·索罗和丘巴卡在霍斯星球上分列两侧,夹击一台帝国探测机器人并将其轰成碎片。正因为如此,当《星球大战:零号连》(Star Wars Zero Company)允许我在战役的前10个小时里完成许多类似这样“冰冷”的战术行动时,你可以想象我有多兴奋。
这款回合制战术冒险游戏在去年首次公布时,我原以为它只会吸引该类型的铁杆粉丝,认为它不过是“带X翼战机的XCOM”。然而,在试玩了一个接近完成的版本后,我可以高兴地说,《零号连》的策略射击对新手来说似乎非常友好,同时也没有牺牲老玩家可能期望的复杂性。它有点像沙拉克巨坑:很容易掉进去,但你可能会惊讶于它究竟有多深。
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在投入那些令人愉快的爆能枪战斗之前,我首先得创建自己的角色。在《零号连》中,你主要扮演前共和国大军上尉“霍克斯”,他受命领导一支名为“零号连”的特种部队,调查一个名为“无限螺旋”的神秘准军事邪教。你不能选择霍克斯的背景故事,但可以设计其外貌:从多样的种族、面部特征、战斗专精和服装选项中进行选择。我对自己创造的亮紫色特维莱克人毫无悔意,但我也很高兴地知道,即使我厌倦了她的头尾,也可以回到基地的定制站,在任务间隙完全改变她的种族和整体外观。
需要说明的是,我是作为终身的星战迷来体验《零号连》的,并不是作为回合制战术类型的真正专家。不过,我很高兴地发现,它的战斗远比我想象中更平易近人——正如前文所说,这场星际冒险看似容易上手,实则拥有令人惊喜的深度。
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