“95%的命中率。”屏幕上显示着这个数字,我犹豫了一下,还是按下了开火键——然后角色射偏了。这种事在《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company)的预览版中并不罕见,也正是这种心惊胆战的体验,让我在游玩数小时后,毫不犹豫地把它加进了愿望单。 在本月下旬正式发售前,我有幸试玩了相当大一部分内容。我必须承认,最初我对“星战版XCOM”这类描述有些警惕,但实际体验后,我发现这绝不是简单的换皮。它首先是一个地道的星球大战故事,其次才是一款策略游戏。无论是世界构建、制作水准、建筑风格,还是那标志性的音效与配乐、丰富的对话、独特的氛围,乃至阵营间永不停歇的政治动荡和一群各怀心思的杂牌军,都完美融入了那个充斥着酒馆、爆能枪和离谱胜算的宇宙。 负责开发的Bit Reactor工作室,很多成员参与过XCOM或其它星战项目,他们显然完全理解自己想要什么。零号连队不是模仿品,而是一封写给星战宇宙的情书。他们选择了克隆人战争时期,这也是我最喜欢的时代之一——此时各方势力混战,联盟关系脆弱,在绝地与西斯的角力之间,有许多小团体正试图走出一条自己的路。 零号连队就是其中之一。由前共和国军官霍克斯(Hawks)领导的这只雇佣小队,接各种合同赚钱,同时还要还清欠赫特人的债务——非常星战的设定。玩家扮演的霍克斯是一位可完全自定义、拥有配音的主角,他谨慎、冷静,而且真心关心手下。他那种先思考后行动、同时又愿意为队员冒生命危险的作风,在游戏刚一开始就立住了一个可靠的领导者形象。 很快,你会被一个难以拒绝的任务找上门来,而这一切,都源于那个令人纠结的骰子……(预览版后续内容,正文继续展开) 在几十小时的试玩中,我不断从自己的错误中学习,并承担每个选择带来的后果。每一次交火,每一次高风险谈判,都让我更确信:这不仅是战术游戏迷的福音,更是星战爱好者的一场盛宴。如果你也喜欢在乱世中带着一群“烂人”挣扎求存,并且不介意在95%的命中率下打出“未命中”,那么零号连队值得你留意。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.