IT之家 8 月 11 日消息,微软 XBOX 首席技术官斯科特 · 范 · 弗利特(Scott Van Vliet)昨日(8 月 10 日)在 X 平台发布推文,就近期 XBOX Live 大规模故障作出说明。 科技媒体 Windows Central 指出,几周前发生的 XBOX Live 在线服务故障,是 XBOX 品牌近年来最严重的故障。该故障持续超过一天,全球多个国家和地区的 XBOX 玩家无法访问在线服务、线上和线下游戏库、应用程序等等,甚至连实体盘游戏的授权检查也一度失效。 弗利特表示,本次故障根因是更新底层许可服务后导致。该服务负责支撑 Xbox Home Console sharing、Xbox Game Pass 已购内容,以及 PC 端相关场景。更新推进后,这些依赖项一度进入无响应状态。与此同时,XBOX 客户端软件栈里还存在一个 bug,导致其它数字版游戏的许可检查失败。两类问题叠加后,故障像多米诺骨牌一样扩散,最终让部分玩家无法启动游戏。 在处理方案上,微软表示会围绕 2 个方面推进: 第一,微软把这项底层许可服务的所有权转交给 XBOX 团队,同时继续由工程团队提升 Xbox Live 服务和基础设施的稳定性,目标是让后续更新更稳。 第二,XBOX 客户端中的 bug 已纳入更新修复,相关补丁已开始推送,并将在 2026 年 8 月 17 日变为强制下载。 弗利特还提到,微软后续会继续为玩家推出新功能和系统更新层面的体验优化,希望进一步提高产品与服务稳定性。
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