在Hello Games为《无人深空》第一个重大更新发布预告片时,片尾打出了三个字——“我们的旅程继续”。当时恐怕很少有人,包括工作室自己在内,能预见到这款游戏会在10年后依然如此活跃。如今,这款探索类太空模拟游戏迎来发售十周年,状态比以往任何时候都更强劲。在这十年间,游戏共发布了超过45个重大更新。 为了纪念这一里程碑,我们与工作室负责人Sean Murray聊了聊这段已经持续十年、并且仍在继续的旅程,关于过去,关于未来,甚至关于那些表情符号的由来。 Murray在视频通话中显得非常乐观:“这是惊人的一年。去年‘航行者’更新让我们达到了自发布以来最高的玩家人数。我们还赢得了BAFTA、TGA、开发者奖等一系列奖项……这有点疯狂,对吧?但另一面,对我个人和团队来说,这只是普通的一天。我们非常沉静。日复一日,我们走进工作室,思考下一步。我们正在为《无人深空》制作另一个大更新。我想社区可能会觉得‘天哪,这是一个重要时刻!’,但对我们来说,说得不装一点,这只是旅程中的又一步。” 对Murray而言,这当然是一段更长的旅程。“我在《无人深空》上工作了大概15、16年,那是半辈子了。”他回忆道。当被问及游戏最初是如何成形时,他提到:“我们当时与一个平台方发生争执,正试图发行《Joe Danger 2》……我们来回拉扯,结果《无人深空》的雏形就在那个过程中慢慢出现了。” 关于外界常说的Hello Games“救赎弧”叙事,Murray认为这并非工作室的真实故事。“我觉得——我想团队也是——非常幸运能有这个机会继续做下去。”他说。对于未来,工作室没有丝毫放缓的迹象,而《无人深空》的下一个重大更新已经在路上。
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