一款以亚马逊雨林为舞台的生态系统模拟游戏《Polyzonia》近日公开。它主打的是"从零开始,点击出一片能自我运转的雨林"——在Steam页面引发不少策略类玩家的关注。
从目前公布的预告片来看,游戏的玩法带着明显的《孢子》气质——当然不是捏外星生物的那种,而是"从一无所有开始,一点一点地注入生机"。玩家先选择一个生物群系,在上面点缀植物;等植被数量积累到一定程度,就可以引入动物。游戏的核心操作基本围绕"点击"展开:比如你可以先点一下水豚让它排泄,再点一下美洲豹让它吃掉水豚——自然界最朴素的食物链,就这样在指尖完成。
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Polyzonia也允许玩家把视角拉到微观层面:点击单朵花帮助它授粉,参与其生命循环;或者把挂在树枝上的蛙卵拨进河流,看着它变成蝌蚪,再长成青蛙。据开发团队介绍,这些操作只是一切的开端,随着生态系统逐渐成形,游戏将引入自动化机制,最终目标是"让雨林能够自主维持和发展"。
值得留意的是,开发者对游戏内生物的态度相当审慎。Steam页面上的描述写道:"植物和动物不是装饰品,它们与世界互动,你可以影响它们。"这句话触动了不少玩家的共鸣——在大多数电子游戏里,角色和动物往往只是被推入特定情境的工具,因为屏幕内外没有真实的物质代价。而Polyzonia似乎试图让动物们过上有尊严的、即便有时危险的生活。
目前《Polyzonia》尚未公布具体发售日期,但游戏已在Steam上架并开放愿望单收藏。对于厌倦了"种田-扩张-征服"套路的生态模拟爱好者来说,这或许是一款值得放进列表、静候成长的作品。
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