IT之家 8 月 9 日消息,实体版游戏正在加速退出主流市场,今年的游戏销量已经基本由数字版占据。索尼更是全面数字发行最积极的推动者,此前已经宣布从 2028 年开始,旗下所有游戏都将只推出数字版。
实体游戏需要光盘、包装等材料,还涉及生产加工,因此发行成本高于数字版并不意外。最新报告显示,制作实体版游戏所需的成本可能达到零售价的 15% 左右。
当地时间 7 日,外媒《Game File》公布的报告显示,以一款售价 70 美元(IT之家注:现汇率约合 473.6 元人民币)的标准 3A 大作为例,仅实体光盘便要花费厂商约 10 美元(现汇率约合 67.7 元人民币),相当于游戏零售价的 15% 左右,而且运输、零售商抽成等其他成本还没有计算在内。
![]()
数字版的成本结构则简单得多。厂商只需向玩家出售游戏授权,通过自有数字商店销售时也能保留更多收入。从商业角度来看,越来越多游戏转向数字发行并不令人意外。
市场数据也在加速推动转型。有报告显示,实体版游戏销量已经跌至历史最低水平,数字版销量却持续攀升。消费者虽然不断表达对实体游戏消失的担忧,实际购买数据却表明,多数玩家最终还是选择了更加方便的数字版。
而在通货膨胀压力加大、3A 游戏开发预算有增无减的时刻,各公司也已经开始寻找尽可能降低成本的措施,实体游戏自然成了牺牲品。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.