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Capcom在Switch 2上的最强作品,可能不是《怪物猎人》,而是《鬼武者:剑之道》。
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Switch 2的第三方阵容已经很有看头:Capcom今年一口气带来了《怪物猎人物语3》《Pragmata》和《生化危机:安魂曲》。但真正让人眼前一亮的,是《鬼武者:剑之道》的试玩版。
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这款沉寂多年的斩鬼系列新作,让宫本武藏复活,形象来自已故演员三船敏郎——就是黑泽明电影里的那个武士。游戏用自家RE引擎,Switch 2底座模式目标1080p,掌机模式约900p,靠的是超分辨率技术,大概率是定制版DLSS。
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真正厉害的是帧率。游戏提供30fps模式和最高40fps的可变模式,配合Switch 2的VRR,掌机模式下画面丝般顺滑。对一款吃反应的动作游戏来说,这个40fps是实打实的加分项。
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试玩者事前在PS5 Pro上玩了两个多小时,心里直打鼓:Switch 2帧率更低,会不会拖后腿?实际情况相反。新增的试炼模式在掌机模式下表现惊艳,画面瑕疵全被小屏幕盖住了。虽然光照和纹理有差距,但战斗起来几乎没差别。
遇到的新Boss“大太罗”,一个长着腿的肚子,满屏乱滚,环境破坏超夸张。偶有帧率抖动,但总体流畅。另一场和佐佐木巌流的1v1拼刀,40fps的上限更是吹响了反击号角。
体感操作也很有意思,挥动Joy-Con就能轻攻击重攻击,按键招架闪避,让人想起Wii时代。但试玩者表示,尝尝鲜可以,正经玩还是算了。不过肯定有人能玩出花来。
不过,游戏看起来比前作开放不少,大地图场景下性能还能不能顶住,这次试玩没能验证。
如果你问Switch 2版值不值得期待?答案是:非常期待。40fps模式成了最现实的妥协方案,既没有30fps的拖影,也没有60fps的压力。说不定以后《龙之信条2》《怪物猎人:荒野》都会参考这套思路。
《鬼武者:剑之道》将于2026年9月4日登陆Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X|S。
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