在2026年ChinaJoy展会上,杭州浩汤科技开发的抗战题材第一人称射击游戏《抵抗者》首次开放线下试玩。展台外排起长队,部分玩家需等候近120分钟。作为一款自公布以来便凭借写实画风与独特题材备受关注的国产单机射击游戏,它交出了一份怎样的答卷?
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试玩内容:抗联密营突围战
本届ChinaJoy期间,《抵抗者》首次开启线下试玩,提供了流程约10分钟、以东北抗联战士为主角的一场战斗,以及允许玩家自由测试武器的靶场模式。试玩内容为主线故事第一章偏后期的一场高强度战斗,讲述东北抗联的密营遭到日本关东军围攻后,主角所在队伍设法突围的片段。全作共规划四大章节,对应春夏秋冬主题,预计整体游戏时长超过10小时。
武器装备方面,游戏还原了汉阳造、驳壳枪、歪把子机枪等极具时代特色的型号。枪械手感扎实,射击反馈、动画与音效相当出色。有测评者形容“不同时代背景下的武器,其开火的后坐力、重量感以及换弹时的机械咬合音效,都做得相当有质感”。
AI表现:主要短板待优化
枪械的优秀反而衬托出游戏AI的明显不足。多家测评指出,试玩中敌我双方AI表现机械,经常无视掩体、行为单一。由于AI质量不高,制作组为制造压力只能大量刷敌,导致玩家在单个阵地需在短时间内消灭大量敌人,战斗过程略显单调。
有测评者直言:“只有把AI训练好,关卡设计的价值才能发挥出来。”也有玩家认为,1940年后的东北抗联面临补给奇缺的困境,主要策略是游击与避免正面冲突,但试玩中玩家却频繁正面对抗,与历史真实情况存在差距。
对此,开发团队表示试玩版本并非游戏最终效果,会收集玩家反馈持续迭代打磨。游戏正式版将开放多档难度,同时补充匍匐、掩体等战术动作。
历史回响:与时间赛跑的记忆工程
《抵抗者》由浩汤科技开发,团队规模约30人。项目最早于2022年春季立项。对于这样一支中小团队而言,挑战3A级叙事FPS的难度不言而喻。但游戏在题材上的勇气和对历史的敬畏,为其赢得了独特的关注。
一个值得注意的背景是:南京师范大学历时10年的“抗日老战士口述史资料抢救整理”项目,共寻访到1442名抗战老兵。这些亲历者以每年相当比例的速度凋零。如何将他们的记忆转化为数字时代的永恒回响,已成为紧迫的时代课题。2027年将是全面抗战爆发90周年,这或许为《抵抗者》的正式发售提供了一个具有象征意义的时间节点。
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