“扮演一部交互式恐怖录像带。”
Final Girl Games 的独立开发者 Cara Cadaver 如此描述她的作品。我们与她聊了聊这款游戏实体版的发行计划,以及它在去年夏天被 Steam 混乱审查风波波及后,那些残忍而切肤的真实。
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这部作品是一部沉浸式悬疑游戏。故事场景被设定在一台被遗弃的 90 年代老式电脑桌面上。玩家需要翻阅被锁定的文件夹、浏览古早论坛帖子、破译加密信息,以及检视像素化的媒体文件,逐步调查成人电影女演员 Candy Corpse 的失踪案。随着调查深入,一个关于准社会阴谋与暴力特权的伪纪录片式恐怖故事逐渐浮现。游戏的这种拟真质感,赋予了它一种直击人心的惊悚氛围。
一年前,它曾被卷入 Steam 那场备受争议的突然审查行动中。一年后,实体版的推出成为契机,让 Cara 能够将焦点重新拉回到作品本身,并向游戏中那些残酷而深刻的真相致以应有的敬意。
一个关于失控与夺回控制权的故事
这款游戏的诞生,源于 Cara 自身的挫败感与抗争。
“我做它是因为我太沮丧了。我极度渴望对自己身体的控制权和自主权,” Cara 回忆道,“所以,拍下那些浑身是血的照片——虽然听起来很怪诞——却让我感受到一种力量。我当时正在处理那些艰难的感受和创伤,但这一切都是在我自己的主导下进行的,那样很棒。这让我觉得自己很强。”
这款作品也因此成为她将人生至暗时刻打包封装后的产物。Cara 表示,创作不得不从自己生命中最黑暗的某些阶段汲取素材,并将那些涉事者也编织进了游戏的虚构世界里。
用不适与厌恶作为武器
《VILE: Exhumed》并非一款让人舒适的娱乐产品。相反,它刻意调动玩家的“不适”与“厌恶”情绪,并以此作为解剖现实问题的工具。
这种情绪设计的靶心,直指那些潜藏于日常礼貌之下的厌女症。通过让玩家在海量凌乱的数字碎片中拼凑真相,游戏模拟出了一种面对系统性恶意时,那种逐步累积的焦虑与窒息感。它追问的核心是:当一个社会对女性的物化与敌意被编码进每一个像素、每一条匿名的信息流时,我们究竟该如何在废墟中还原事实?
Cara 对这种黑暗情绪的运用,并非单纯为了制造惊吓。在她的设定里,每一个让人下意识想关掉屏幕的画面,都是一次对现实中“视而不见”现象的正面硬刚。游戏里没有旁观者安全区,只有不断深挖下去的无力与愤怒。这种用“不适”来撕开现实遮羞布的创作思路,也是它在众多以恐怖为标签的独立作品中,显得尤为特殊的原因所在。
一个人的开发团队与实体版的重启
谈及开发团队的规模,Cara 给出了一个很个性化的回答:“开发团队身高 167 厘米(只有我一个人!)。”
这个单人作战的项目开发周期并不算短。由于是利用业余时间投入,她估算工作跨度大致在半年到一年之间。而在此期间,作品还遭遇了来自平台的意外波折。去年夏天 Steam 那场被广泛批评为“混乱”的审查运动中,它被不公平地卷入其中。对于本就缺乏宣发资源的独立开发者而言,这种平台层面的阻隔几乎等同于被按下静音键。
但 Cara 并没有让作品就此沉没。这次实体版的公布,更像是一次迟来的正名。我们看到的宣传物料显示出了一种 VHS 录像带式的复古诡异美学,与游戏本身模拟 90 年代老电脑桌面的风格一脉相承。
在数字分发渠道日益不确定的当下,一张实实在在的光盘、一本手册,不仅意味着多了一条抵达玩家的通路,也让这款探讨身体自主与反审查主题的作品,在形而上的层面完成了一次自我的闭环——它终究没有被轻易擦除。对玩家而言,这也标志着那个被无端压制的档案柜,终于被强行撬开了锁。
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