今天刷到一个战棋新作,看得我手指头有点痒。游戏叫《Beaten Path》,国内暂时还没定译名,但那个味儿太对了——像素风、斜45度视角、方格地图、回合制战斗,一眼就是《火焰纹章》和《最终幻想战略版》那挂的东西。更让我愣住的是,这游戏是一个人开发的,从0开始,到现在差不多5年。
开发者叫Jarett Gross。他说得很直白:“我做《Beaten Path》,就是因为想玩到自己喜欢的那种战术RPG——策略要真的有意义,养成要给你足够的折腾空间,而且除了打架,还得有个世界能让你待着。”我翻译成人话就是:他要的是一盘能反复琢磨的棋,不是一个点完自动战斗就下班的收菜游戏。
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项目最初在Kickstarter上众筹,目标金额我没查到官方具体数字,但结果很说明问题——6天就满额了。在现在这个众筹翻车频发的年头,一个单人项目能这么快被玩家掏钱认可,要么是情怀拉满,要么是展示的东西真的戳到了战棋党的痒处。看了预告片和截图之后,我觉得两者都有。
25个角色全语音,还有一套看起来挺深的东西
说说游戏里塞了些什么料。可招募角色超过25个,而且全员带语音。技能数量是角色的十倍,按这个说法就是250种以上。武器分10个职业大类,武器数量也是10倍往上。还有个双职业系统,意思是你不用把一个人焊死在某个定位上,可以混着搭。这养成的颗粒度,看起来是冲着“我能搓出别人没有的build”去的。
Gross特别提了一句,队伍构筑会是整个游玩过程里比重很大的一块。说白了,你花在编队、配技能、选装备上的时间,可能比实际下本还长。这种设计对轻度玩家不太友好,但对喜欢抠数据的战棋老哥来说,反而是最上头的部分。
高度差、夹击连携、弱点破防,经典味都齐了
战斗系统走的是经典方格棋盘。站位、高低差这些老传统都在,而且它们不是摆设——你从侧面夹击敌人能触发“Sync攻击”,有点类似联手连携的意思;摸清楚敌人弱点之后能把对方打出一个“Break”状态。官方没展开讲Break之后会发生什么,但按这个类型的惯例,大概率是增伤窗口或者跳过对方一次行动。具体数值是怎么算的,得等后续情报。
这些机制摆出来,你会发现它没想颠覆什么,而是在一个成熟的框架里尽量做深。25个角色如果每人都有独立的成长线,再加上双职业和10种武器职业,配队的组合数会指数级膨胀。平衡性到时候能不能兜住,会是个挺关键的观察点。
不只是打架,还有骑马、航海和一个叫“避风港”的地方
游戏的内容不全是战斗。按Gross的说法,你会跨大陆旅行,能坐船出海,能骑马赶路,一路上还能翻出各种隐藏的秘密。我喜欢这类设计的原因很简单:它给了玩家一个“我没在打本,但我也在玩这个游戏”的状态。很多战棋游戏的问题是世界只存在于战斗之间,一旦关卡打完,地图上就只剩一串菜单。能骑马、能航海、能满世界捡垃圾,说明他们至少想做一个你真的能待着的世界。
这里头还有个设计值得拿出来说,叫“The Haven”,我暂时译为“避风港”。它是个核心据点,队友们会聚在这里,对话会随着进度变化,商铺也会更新,给你新的方式去强化队伍。听起来有点像《火焰纹章:风花雪月》里的修道院,但Gross没展开说社交系统到底做到什么程度。能确定的是,它不是那种打完仗只能在装备栏里点点点的游戏,你确实能在据点里走走、聊聊、买买东西。
一个人做了5年,最后找了个发行商帮忙
开发周期拉满5年,对单人项目来说是个挺危险的时长。中间到底经历了多少推倒重来,Gross没说,他只提了一句话:“这段时间里,它长成了比我最初想象中大得多的东西。”我猜这翻译过来就是:挖坑的时候想做个精致小品,结果做着做着越加越多,最后收不住了。
好消息是,这个月他们官宣了跟Wales Interactive合作。这个发行商不算巨头,但在独立游戏圈里口碑还行,帮着出过一些有特点的作品。Gross的原话是:“跟Wales Interactive合作是接下来很让人兴奋的一步,这让我们有机会把《Beaten Path》带到更多PC和主机玩家面前。”终于不是一个人抗线了,对于2027年能顺利发售这件事,概率应该又往上提了提。
2027年发售,平台齐得一批
根据目前的消息,《Beaten Path》会在2027年登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和任天堂Switch。平台铺得很开,几乎算是全平台了。这个时间点,Switch的后继机大概率已经出来了,到时候是上原版Switch还是同步新机,现在还没明确说法,姑且先按官方给的列表记着。
如果你对这类游戏有点兴趣,Steam上已经可以加愿望单了。我个人习惯是看到“单人开发5年加战棋”这种关键词组合就先标记上,免得2027年的时候忘干净了。毕竟2027年还远,但独立战棋这几年真的不算多,能做到这个内容规模的更少。
回到玩家视角说一句:这游戏看上去不是一个要革谁命的作品,而是一个做了5年的人,把他自己想在战棋游戏里玩到的东西都塞进去了。25个角色、上百种技能、双职业、10个武器职业、夹击连携、弱点破防,再加上骑马航海和一个会变化的据点,这些东西堆在一起,只要数值不崩,就已经够让我这样的战棋废物反复读档了。现在就看接下来两年,Gross能不能把这盘棋收得漂亮。
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