“没错,这很棒,能带来满足感。”滨口直树在近期一次采访里,用这句话形容他亲手操刀的《最终幻想7:启示》。紧接着他又补了一句:“我对自己充满信心。”这话从一个扛了十二年项目压力的人嘴里说出来,分量肯定不轻——但作为还没摸到手柄的玩家,咱这心里多少还是会打个问号。
《最终幻想7》重制三部曲的最后一部,明年初就要发售了。滨口直树这次接受《Ashif's Release Notes》采访时,透露出几个挺有信息量的态度。我把它们拆开捋了捋,你们自己品一品。
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1. 游戏已经能“从中获得乐趣”,这到底算不算好消息?
开发工作逐月推进,总监说现在打开游戏已经能愉快玩耍了。逻辑上这个节点确实关键——一个项目如果连自己人都玩不下去,那才是真正让人发慌的。但反过来想,这话从开发者嘴里说出来,和玩家实际体验之间,往往隔着好几个补丁的距离。滨口自己也坦白:“最终评判权在玩家手中。”这句话可能比前面所有的信心表态都更实在。
2. “我看到了终点线”,十二年的压力开始松绑
把时钟拨回2015年,《最终幻想7 重制版》首次公布时,滨口直树就已经被绑在这艘船上了。到如今三部曲即将收尾,正赶上原作诞生三十周年,这个项目承载的期待早已不是“销量多少万”的问题,而是一代人的情怀能不能平稳落地。他在采访里没回避这种重量,但也明显透出一种终于可以喘口气的信号:“我现在终于觉得压力在减轻了。”能说出这句话,说明内容基本已经锁死,剩下的就是打磨和修bug。对玩家来说,这勉强算个定心丸。
3. 自信归自信,实际能不能兜住三部曲这么大的摊子?
滨口直树强调,夏季游戏节上公布《启示》之后,他希望人们看到预告片会觉得“这确实很有前途”。这句话挺有意思——他没说“我们做了一款神作”,也没说“必将超越前作”,只是希望玩家产生“有前途”这种审慎的期待。作为一个收官之作的负责人,这种措辞反而显得真实。因为第三部不仅要续上第二部结尾的大坑,还得把整个重制系列的情感弧线收好,但凡叙事节奏或者战斗系统掉链子,前面两部的口碑都可能被反噬。
但话说回来,他依然在采访里把“满足感”这个词用在自己试玩的感受上,并且补了一句“我对自己充满信心”。这种自信到底来自哪里?可能确实只能等发售之后才看得清楚。一个在项目里泡了十二年的制作人,走到终点线时产生“还不错”的自我评价并不稀奇,稀奇的是这作最终站在玩家硬盘上时,会不会让人也发出同样的感叹。
《最终幻想7:启示》预计明年初发售,目前没有听到跳票的风声。滨口直树的表态至少说明,技术上不会再有大的延误。至于游戏最终能打到什么分数,是“这很棒”还是“就这?”,还是让子弹再飞一会儿吧。
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