刷到这新闻的时候我整个人愣了一下。做了几十年宝可梦的那家工作室,突然掏出了一款后末日世界观的动作 RPG——这反差感也太强了吧。这款《轮回之兽》今天正式上线 Xbox Series X|S、PC(支持 Play Anywhere)以及 PlayStation 5,而且首发直接进入订阅服务,属于你开个会员就能冲的类型。
游戏标准版在 Xbox 商店卖 £49.99,数字豪华版 £57.99。有 Ultimate 或者 PC 订阅的话可以直接入库,省下一顿饭钱先试试水。这次发行商是 Fictions,不是该工作室自己发行,也是个挺少见的路数。
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故事设定在 4026 年的日本,文明被自然大面积吞回去,一种致命的枯萎病还在不断蚕食残余的世界。主角 Emma 是个因为自己身上某种“神秘病症”被排挤的少女,身边跟着一只叫 Koo 的狗,这对搭档的命运被牢牢绑在一起。
她们的日常就是去猎杀统治这片破碎世界的巨兽,夺取它们的能力,最终目标是对上那个传说中的 Beast of Reincarnation。说白了,这就是一个少女和她的狗在末世里互相扶持求生的故事。
战斗系统目前看下来挺有意思,基本围绕 Emma 和 Koo 的配合展开。Emma 负责正面砍杀,走的是快节奏、流畅的剑术路线;玩家还可以指挥 Koo 在战斗中放出特殊技能,不是那种纯装饰性的宠物挂件,而是真正能帮你打开战术空间的伙伴。这让我想起不少强调“双人协作”的单机作品——虽然你只控制一个人,但怎么调度好你的 AI 队友,直接决定了你能打到什么程度。
角色养成方面,不打架的时候可以用技能树、灵石和装备来调整 Emma 的作战风格。你可以把她往潜行方向堆,走远程输出,或者干脆全线压上打正面猛攻。等于说同一场战斗,不同玩家手里的 Emma 可能是完全不同的打法,这个自由度在动作 RPG 里算是个加分项。
说实话,这家工作室印象里基本就是宝可梦的代名词。人家可能也想让大家看看自己不只是能做那一个 IP,《轮回之兽》算得上团队近些年来野心最大的非宝可梦项目。我们之前在 2026 年 8 月 Xbox 和订阅服务最佳新游的盘点里就提到过它,从 2025 年首次公开到现在,整整跟了一年多。今天终于落地,Xbox 平台的玩家可以亲手摸到开发团队这几年的另一份答卷了。
还有个点挺触动我的:冒险不全是硬刚到底的 boss 战,叙事里塞了不少安静的、让人喘口气的反思时刻。末世题材最怕的就是一路轰到头不给情绪落地的时间,《轮回之兽》至少表面上在努力平衡这一点——猎杀巨兽的残酷战斗和 Emma 与 Koo 之间逐渐加深的羁绊,是并行的两条线。
买数字豪华版的话,多那 £8 能给点额外奖励内容,具体是什么官方还没全抖干净,但既然写了附赠内容,估计装备皮肤或者早期解锁之类的跑不掉。老规矩,要不要多花这钱完全看你愿不愿意给开发团队这次“跨出舒适区”的尝试多投一票。
我个人的态度是:首发就进订阅库的 RPG,又是那个做宝可梦的团队搞出来的末世题材,怎么着都该进去亲眼看看。女孩和狗在末日的日本流浪、战斗、互相依靠——这个设定本身就挺戳人的。至于战斗手感和整体叙事能不能立住,那就真是上手才知道了。
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