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宝可梦开发商Game Freak新作《轮回之兽》获IGN 6分

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IT之家 8 月 4 日消息,宝可梦开发商 GAME FREAK inc. 的全新动作角色扮演游戏《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》于今天正式发售,国区定价 248 元起,本作全球媒体评测现已解禁。


截至IT之家发稿,本作在 Metacritic 上 PS5 版均分 73(暂由 51 家媒体给出),PC 版 72 分(暂由 26 家媒体给出)。


IGN 给予这款游戏 6 分,认为游戏设定具有吸引力,但实际上设计上重复性较高,令人乏味:

《轮回之兽》拥有一个极具吸引力的末世设定,单从概念来看,它完全具备成为一款优秀作品的潜力。然而实际体验后却会发现,这些精彩点子并没有得到充分发挥。 游戏的战斗系统缺乏变化,敌人与 Boss 设计重复乏味,剧情也更多是在堆砌 JRPG 常见套路,而不是塑造真正令人难忘的情感体验。它偶尔展现出的亮点确实让人惊喜,但更多时候只能算是一款“看起来很棒,玩起来普通”的动作 RPG。 游戏将魂系战斗、传统日式 RPG 成长以及高速动作元素结合在一起。玩家将在约 35 小时的流程中,探索被废墟与植物覆盖的末日世界,与各种巨大怪物战斗,并逐渐揭开主角艾玛以及这个世界背后的秘密。 在某些时候《轮回之兽》确实非常有魅力:艾玛挥舞武士刀释放雷电与火焰力量,在高速连击中将敌人轰飞,画面充满冲击力,战斗演出也十分华丽。 但问题在于,这种爽快感并不能持续太久。游戏中的普通敌人种类有限,大量战斗都会反复面对相同的机械敌人,它们通常只有两三种攻击方式,玩家很快就能掌握节奏。虽然游戏采用类似《只狼》的格挡与反击机制,但判定窗口相当宽松,使得不少战斗缺少真正的压力。理论上,与巨大怪兽进行刀剑对决应该十分刺激,但实际体验往往变成观察敌人动作、等待格挡、重复输出的固定流程。 战斗系统中最值得称赞的部分,是玩家伙伴 —— 巨狼 Koo。它不仅是陪伴艾玛冒险的重要角色,也是战斗中的核心帮手。Koo 拥有多种魔法能力,可以通过升级强化技能,甚至能够直接释放特殊攻击。玩家还能暂停时间选择 Koo 的行动方式,让它发动类似《最终幻想 7:重制版》的指令技能。相比许多缺乏存在感的角色,Koo 凭借活泼的动作和丰富表情成为整个游戏中最有魅力的存在。 游戏的探索部分同样存在明显问题。虽然废墟城市、荒野森林等区域视觉效果出色,音乐氛围也相当优秀,但地图结构长期没有变化。玩家大多数时间都只是在寻找素材、开启营地、击败 Boss,然后进入下一个类似区域。探索没有随着流程推进加入新的机制,平台跳跃与解谜也没有明显成长,导致冒险过程逐渐变得机械化。 装备与 RPG 成长系统也没有达到预期。玩家可以强化武士刀、远程武器以及饰品,但武器之间的差异并不明显,很难形成独特的流派玩法。相比之下,Koo 的技能成长反而更加丰富,不同技能组合能够带来更明显的战斗变化。艾玛自身虽然可以学习新的攻击招式和被动能力,但这些升级更多只是提升伤害,并没有真正改变战斗方式。 最令人失望的部分无疑是 Boss 战。游戏中的巨大生物拥有非常震撼的外观设计,但实际战斗却经常浪费这些创意。许多 Boss 会重复使用同一种攻击方式,甚至在流程中多次出现,后续强化形态也没有带来足够的新鲜感。有些战斗甚至只是把普通敌人放大后重新利用,完全没有体现出“巨兽决战”的压迫感。 剧情方面,《轮回之兽》的设定远比故事本身精彩。艾玛是一名失去记忆的战士,她与 Koo 一同猎杀受到污染的巨兽,试图阻止世界毁灭。这个背景本可以展开一段充满神秘感的末世冒险,但最终却陷入大量日式 RPG 常见套路:被命运选中的英雄、人与自然的冲突、失忆主角、神秘少女灵魂等元素全部出现,却缺少足够的新意。 角色塑造也是明显短板。许多角色缺乏真实情绪表现,动画表情僵硬,长时间沉默让剧情演出显得十分生硬。部分剧情转折也很容易预测,对于玩过大量 JRPG 的玩家来说,很难产生惊喜。甚至游戏中大量围绕食物与吃饭展开的对白,也显得十分突兀,没有真正融入世界观。 总体而言,《轮回之兽》是一款“潜力远大于成品”的作品。它拥有优秀的末世美术风格、极具魅力的伙伴 Koo,以及少数令人印象深刻的战斗与关卡设计。但重复的敌人、缺乏深度的战斗系统、平淡的剧情以及单调的探索,让它始终无法达到最初展现出的高度。 如果你喜欢末日题材、日式动作 RPG,或者只是想体验一只强大巨狼陪伴冒险的旅程,《轮回之兽》依然有值得体验的地方。但对于期待一款媲美《只狼》《最终幻想 7:重制版》级别动作 RPG 的玩家来说,这场旅程最终更像是在一片美丽花园中寻找偶尔盛开的花朵,而大部分时间面对的,仍然是未被清理的杂草。
游戏图赏:








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