日本游戏发行商Drecom日前公布了截至2027年3月财年的第一季度财务业绩。财报显示,公司营业利润达到5.22亿日元(约合人民币2500万元),而去年同期为营业亏损8100万日元,单季实现逆风翻盘,扭亏为盈。这背后,经典IP手游《巫术变体达芙妮》(Wizardry Variants Daphne)的持续吸金,以及第三方支付渠道的成熟运用,成为两大关键推手。
面对这份亮眼的成绩单,Drecom社长内藤荣纪在财报中直言:“典型的手机游戏在上线一年后收入往往会开始下滑,但《巫术达芙妮》至今仍在持续增长,预计整个财年的业绩将超过去年同期。”这一表态打破了业界对手游产品生命周期的惯常认知,也让这款基于经典RPG系列《巫术》打造的最新衍生作,再度站到聚光灯下。
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作为老牌IP《巫术》的授权作品,《巫术达芙妮》并非简单的情怀复刻。Drecom选择在游戏上线后的运营中期持续加码。按照规划,在第二季度,游戏将推出与《最终幻想11》的联动活动等一系列大型内容更新。公司表示,将借此契机大幅提升市场推广投入,并推动跨媒体战略,将《巫术》IP的品牌影响力和商业价值进一步放大。而Drecom为这一IP定下的野心勃勃的目标是:整体价值扩大至100亿日元规模。
利润的大幅改善,另一大驱动力则是绕开了苹果与谷歌的高额渠道抽成。长久以来,苹果App Store和谷歌Google Play对应用内购买抽取高达30%的交易手续费,这一被开发者称作“苹果税”“谷歌税”的比例,长期压制着游戏公司的利润空间。转折点出现在2024年,日本政府正式颁布并实施了《特定智能手机软件竞争促进法》,对两大平台运营商的垄断行为作出明确约束,为应用分发渠道的公平竞争提供了法律支撑。
在新的监管环境下,越来越多的日本游戏厂商开始引入“应用外支付”选项。玩家可以通过游戏官网、第三方支付平台等渠道完成充值,支付的金额直接流向开发者,从而完全规避30%的平台抽成。Drecom在财报中明确提到,这类第三方支付方式在《巫术达芙妮》中的采用比例正在稳步上升,显著压低了整体支付处理费用,直接改善了利润结构,成为公司业绩反转的另一个关键原因。
不过,Drecom也坦承,与行业头部玩家相比,自家在第三方支付的使用率上仍有明显差距。财报透露,目前其他一些游戏厂商的第三方支付渗透率已达到约50%的水平,而Drecom目前尚未能触达这个比例,意味着未来还有相当大的提升空间。随着用户习惯的逐步迁移,继续扩大应用外支付的占比,将成为公司进一步优化利润的明确方向。
从亏损8000多万日元到盈利5.22亿日元,Dre
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