看到Game Freak的名字出现在《Beast of Reincarnation》开头的时候,我整个人是懵的。不是因为“啊,他们不做宝可梦了”而惊讶——早年《坏象坦博》《Pocket Card Jockey》早证明这帮人根本闲不住,而是这扑面而来的气质跟他们过去的任何一款作品都对不上号,完全对不上。
你只要翻翻Game Freak的老底子,就能明白我说的是什么。《Pulseman》是电光飞溅的平台蹦跶,《钻地小子》是轰隆隆的钻头拆家,《Pocket Card Jockey》把赛马和接龙揉成一团魔性大杂烩,就算那头又莽又萌的大象《Tembo》,也透着一股傻爽傻爽的卡通冲劲儿。这些游戏玩法千差万别,但有一点是锁死的:色彩明快、幻想腔调拉满、自带一种让人看了就想搓两把的高能量卡通味儿。说得直接点,一眼就能认出,“哦,这味儿是做出皮卡丘那帮人鼓捣的”。
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可《Beast of Reincarnation》偏偏把这条熟路给绕开了。目前能看到的画面和信息里,那种熟悉的明亮童话感和闹腾的卡通节奏通通隐了身。它到底长什么样,咱手里情报还不多,但开篇那几秒的烙印已经足够强烈——就像你走进吃了三年的早餐摊,老板突然搁下煎饼鏊子,端出一碗冷面,你还得愣两秒确认自己没走错店。
不过说真的,这种“认不出”反而把期待值勾起来了。一个二十多年都带着鲜明厂牌味的工作室,突然搞这么一手,是真想砸碎固有印象,还是藏着什么大胆的玩法实验?只能等游戏正式亮相再一探究竟。反正光凭“Game Freak做了一款最不像Game Freak的游戏”这个前提,它在我这儿的关注度就拉满了。
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