小队始终是《战争机器》的核心。无论你是在“兽潮围攻”中与好友并肩坚守阵地,还是在“对战”模式中与另一支队伍激烈交锋——《战争机器:事变日 Gears of War: E-Day》的多人游戏始终围绕并肩作战而构建。
对战:经典配方,全新原料
《战争机器:事变日》中的对战模式焕新归来,从零开始精心打磨与重塑。我们对对战模式的目标是,在保留定义《战争机器》玩家对战精髓的紧张感、技能与团队协作的同时,通过《战争机器:事变日》全新移动机制与更新后的战斗体系,为玩家带来前所未有的体验。
我们所有的对抗模式均为 4 对 4,围绕公平开局与平衡玩法设计。每场比赛开始时,所有玩家都配备相同的初始武器与装备,将重心放在技术、团队协作和决策之上。对抗模式中没有武器改装,因此每把武器和每名玩家都处于同一起跑线。
各支队伍通过争夺地图上的强力武器来获取竞争优势。每种模式都对玩家的个人技巧与团队围绕强力武器及地图区域的策略提出了不尽相同的要求,只有把握得当,方能锁定胜局。
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对战首发模式
在发售时,对战模式将包含四种核心玩法,并辅以轮换的特色体验。部分模式对《战争机器》的老玩家而言将倍感熟悉,但会融入一些精彩的新调整与更新,而其他模式则全新登场,但依然保留了那种原汁原味、一眼可辨的《战争机器》风格:
团队死斗
在《战争机器:事变日》中,团队死亡竞赛玩法回归并带来多项改进,包括一套动态重生系统,可根据战局推进调整重生位置。与此前版本一样,团队死亡竞赛的核心在于消耗敌方生命值,而非追求达到获胜分数,这为经典的《战争机器》玩家对战绝地翻盘时刻搭建了舞台,比如看着最后一名玩家独守阵地,抵挡敌方整队攻势。
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征服
此模式为经典的占领山丘之王体验带来了激动人心的变化。该模式的主要目标依然是围绕占领并防守地图上的指定区域展开。然而,与山丘之王模式中按固定时间间隔轮换不同,征服模式中的区域会一直保持激活状态,直到一方队伍在区域内累计足够的时间来得分。凭借紧密的协调和高效的团队合作,你的小队可以在最后一刻扭转战局,从失败的边缘夺回胜利。
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拆弹
在拆弹模式中,两队争夺一颗中立炸弹的控制权,必须将其运送并安置在敌方两个炸弹点之一。一旦引爆装置被激活,安置炸弹的队伍必须在无法复活的情况下防守炸弹直到其爆炸。成功引爆三次即可赢得比赛,因此围绕安置位置和防守策略的战斗与战术将会异常激烈!
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熔炉
作为全新的对抗模式亮相,熔炉模式围绕能量核心展开,这是一件沉重的 COG 装备,可以被拾起并携带。如果你的队伍将能量核心保持在区域内,就会积累得分进度,但随着回合推进,该区域会移动并缩小。在区域内,你需要抵御敌方队伍的攻击者,他们试图将能量核心据为己有。幸运的是,能量核心还储存着电荷,能够将敌人炸得骨肉分离——为你和你的队伍提供最后一道防线,守住区域并赢得胜利。
限时模式:游戏发售后,我们还会定期加入限时模式。有时,它们会配合游戏内的季节性活动,比如万圣节活动期间的“不给糖就拆你”模式。其他时候,我们会推出限时模式来让整个赛季保持新鲜感,包括一些过去《战争机器》中备受喜爱的模式,经过更新后在新作中回归。
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对战地图
首发时,我们将推出六张全新的对战地图,背景设在饱受战火摧残的城市卡洛纳及其周边地区。这些地图扎根于经典《战争机器》地图设计,采用对称结构,并注重掩体位置、战线和通道。当然,我们的地图也围绕 E-Day 的全新游戏玩法沙盒构建,每张布局中都包含各种利用新移动机制的高风险高回报机会。
前哨站——一座俯瞰卡洛纳市区的废弃军事营地,设有掩体、起伏地形,以及一座连接常驻训练设施的高架桥梁。多条行进路线、变化的标高和开阔视野为激进推进与战术站位提供了多样化机会。
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战列舰——一艘处于战后拆除中的巨型战舰。在战舰开阔的甲板、争夺激烈的舰桥通道和余烬未熄的码头上展开战斗,掌控关键通道即可左右战局节奏。
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公园——坐落于卡洛纳市中心海岸沿线,在这座已沦为狂野之地的动物园血色废墟中交战。开阔视野汇聚于标志性的中央喷泉,蜿蜒小径与四周展区则为战场提供了迂回路线。
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辖区 – 准备好在内爆后的第二天,在卡洛纳警察局的狭小空间内展开激战。紧凑的内部结构、被攻破的墙壁和临时搭建的掩体,为侧翼包抄和近距离战斗不断创造机会。
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市场——穿越一座曾经繁华的海滨市场,如今已遭入侵摧毁。长街、高处阳台和密集的室内空间,在集市的每个角落创造出层层交错的战斗。
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苍穹之上——在由险峻跳跃与狭窄路径相连的互联屋顶间作战。立体纵深、暴露的通道与居高临下的瞭望位置,奖赏那些敢于冒险抢占高地的玩家。
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排位、奖励与练习
在对战模式中,游戏列表分为排位和社交两种。
排位模式专注于竞技对抗的结构与进阶体系。每个模式专属的列表都拥有独立的段位和技能评分系统,而严格的匹配机制以及对中途退赛的重罚,确保每场比赛都在公平的基础上展开。
完成定级赛之后,你将被分配一个技能分组和段位。你的技能分组基于用于匹配的技能评分,反映了你在该列表中所展现出的相对其他玩家的竞技水平。由于这是相对的概念,它会随着时间推移而波动,不论你自身的表现如何。
您的段位基于您的排位积分,并跟踪您在该模式天梯中的进度。您的技能分段反映了您预期面对的竞争水平,而您的段位则反映了您已获得的进展。排位积分通过比赛结果和表现来获得或失去——您只能通过胜利获得积分,也只能通过失败失去积分。您可能赢得或失去的积分数量基于您的技能分段,随着竞争水平的提升,得失的赌注也随之增加。
社交播放列表提供最广泛的对抗体验。从 4v4 快速比赛和玩家对战机器人播放列表,到限时模式和特别活动。每场比赛结束时,玩家投票决定接下来玩什么,让大厅保持聚集并让动作持续进行。
玩家与机器人(Bot)的对战列表会根据机器人难度进行设置,这是一种非常出色且易于上手的途径,能帮助玩家熟悉《战争机器:事变日》的地图和模式,同时练习战术并磨练技巧。
在进入任何模式之前,《战争机器:事变日》提供了两个绝佳的起点。我们的新兵训练营(Boot Camp)是一个简短的训练课程,设在维安政府联盟(COG)的军事设施内,让新老《战争机器》玩家都能熟悉新的操作和机制。
如果你想要更多时间来适应,作战训练(Combat Training)模式会将训练空间扩展为包含一张多人游戏地图,并提供各种机会让你尝试武器,甚至能生成一些短暂的兽族(Locust)遭遇战。作战训练还支持 4 人合作模式,这样你和你的小队就可以 花任意长的时间来找到最喜欢的操作方案和武器组合。
皮肤与自定义物品
《战争机器:事变日》中的外观物品设计旨在体现粗犷、写实的风格,或是从我们品牌的精神与氛围中汲取灵感。我们热爱这个宇宙,并希望以令人兴奋的方式对其进行拓展,因此我们放弃了促销联动及 IP 合作皮肤,专注于我们自己的角色、世界元素与设计。
在我们与另一个品牌或艺术家合作的少数情况下,我们力求深思熟虑,考量如何在游戏内以最酷的方式呈现该品牌。虽然我们的多人游戏装饰品不一定都算作正史,但许多角色皮肤都灵感源自《战争机器》宇宙的传说、主题和事件。我们的传奇品质皮肤可以更加夸张和富有想象力,偶尔会尝试设计构建在《战争机器》系列相关的意象和象征之上。
角色:发布时,《战争机器:事变日》将推出超过 60 款角色皮肤,涵盖一系列 COG 和兽族角色。更值得一提的是,战役模式中出现的每个主要角色和皮肤都可在第一天解锁,并且每个赛季都会添加新角色和额外皮肤。
武器皮肤套装:在《战争机器:事变日》中,你解锁或购买的所有武器皮肤都包含整套系列。换句话说,你永远不必为每把单独的武器重新获取相同的皮肤。一旦你将某个皮肤添加到背包中,就可以将其应用到任何你喜欢的可定制武器上。
姿势:姿势是一种可应用于角色的姿态,在部落围攻和对抗赛大厅中展示,也会出现在比赛开场和结束画面中。请注意,姿势并非表情动作,这意味着它们无法在游戏过程中被触发或使用。
横幅:如期回归,但这次带来了新意。它们不仅会照旧在你的角色旁边亮相于比赛的开始和结束画面中,还会在部落围攻任务中现身游戏内,标出你和你的小队完成目标并领取奖励的地点。
徽章:徽章是显示在多人游戏大厅、开场/结尾动画及计分板中,出现在你的游戏标签或 Steam 名字后面的背景图案。
图标:图标是简单的单色图案,出现在两个关键位置。首先,在多人游戏大厅中,它们会显示在你的玩家徽章之上。其次,无论你装备了哪个图标,在多人游戏中标记敌人或物体时,该图标也会被用作显示的标识。
称号:称号是可装备的简短文字串,在多人游戏大厅中显示在你的玩家徽章上的游戏标签或 Steam 名字下方。称号只能通过完成任务获得,是展示你完成高难度挑战的绝佳方式。
菜单音乐:顾名思义,这些是可装备的音乐曲目或播放列表,可以改变主菜单以及部落围攻和多人对战大厅中听到的背景音乐。我们将在发布时为你提供四首菜单音乐选择,包括 Metallica 的《For Whom the Bell Tolls》的特殊器乐版本,更多音乐将在发布后陆续推出。
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获取外观物品
还记得当年买一款游戏就能通过游玩解锁所有自定义物品的好日子吗?我们也怀念!所以,在《战争机器:事变日》中,我们采取了一种更复古风格的方式,让你可以扩充自己的自定义物品收藏。
在《战争机器:事变日》中,几乎每一样物品都可以通过纯粹游玩来获得。这意味着没有战斗通行证、没有服役之旅、没有花招、没有那些乱七八糟的东西。无论是传奇角色皮肤、史诗武器皮肤套装还是稀有姿势,几乎所有物品都可以通过游戏玩法获得。获取新自定义物品有两条主要途径:
直接获取:你可以通过完成赛季和活动挑战、解锁成就,以及从我们灵感源自《战争机器 3》的奖章系统中赢取奖章,来直接解锁新物品。
间接获取:其余物品均可通过完成比赛赚取金币获得,之后便可在兵营中花费金币解锁你所选定的特定物品
现在,也存在少数例外情况,某些物品仅能通过付费获得,但这些仅限于三类物品:
高级版内容:高级版或高级版升级包中包含的物品,包括全部五个赛季自定义包的内容,均需购买。
慈善活动:E-Day 将在游戏内商店推出仅限付费的慈善捆绑包,比如我们即将在 2026 年推出的“永不言弃”捆绑包。这些活动的全部收益将直接捐给我们的慈善合作伙伴 Crisis Text Line,用于支持他们的自杀预防工作。
合作物品:随着发布日期的临近,我们会分享更多相关信息。我们与几个我们觉得非常酷的品牌合作,打造了一批独家合作物品,这些物品必须通过合作渠道获取或直接购买,比如我们与 Metallica 合作推出的传奇“电闪雷鸣”武器皮肤套装。
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尊重努力的过程
至关重要的是,那些可以通过挑战或成就直接获得的物品,只能在挑战进行期间通过该途径获取。换句话说,你不能通过花钱来绕过成就或挑战,也不能用金币跳过正在进行的挑战。我们尊重玩家为获得这些物品所付出的时间和技能。
别担心,如果你错过了限时奖励,之后还会有机会获得!一旦季节或活动挑战之类的限时内容结束,对应的奖励会在冷却期后进入军营,届时可以用金币或铁券获取。这样既能让及时完成挑战的玩家炫耀他们的奖励,也能让错过的玩家在日后有机会获得这些奖励。
但也不用太肝……金币
金币是《战争机器:事变日》中通过游玩免费获取的肝度货币,可以在军营中用来购买特定的单项物品。有三种方式可以赚取金币:
游玩:在“对战”或“部落围攻”中游玩你偏好的多人游戏模式即可赚取金币。比赛结束时,你将根据自身表现和得分获得金币。
升级奖励:每提升十级玩家等级,我们都会奖励您一批金币,以纪念您的成长里程碑。
获得奖章:解锁我们 Gears 3 风格奖章系统中的许多奖章将奖励您游戏币。随着您进步并解锁更高级别的奖章,我们将奖励更多游戏币。
虽然通过完成比赛获得的游戏币设有每周上限,但该上限足以让您购买一款传奇角色皮肤,并且还有剩余的游戏币。此外,通过奖章或玩家等级获得的游戏币不受每周上限的限制。
现在来谈谈这个棘手的问题,获得游戏币的初衷并非刻意刁难玩家,也不是为了带给玩家所谓的“成就感与自豪感”。获得游戏币不应是一场艰辛的苦差事。追逐您心仪的皮肤并解锁新物品应该是件有趣的事。因此,我们基于这一原则精心调整了游戏币的获取速率,并将在游戏发售后密切关注玩家反馈,酌情进行调整。
铁币
虽然几乎所有物品都可以通过直接解锁或使用我们的代币(游戏内货币)来获得,但即时满足感也并非坏事。这正是铁币(E-Day 的付费高级货币)发挥作用的地方。
钢铁可在兵营中用于购买单个物品,或在商店中用于购买精选特惠。购买和消费铁币是一种可选的快捷方式,能让你迅速获得特定的自定义物品,同时可以将代币留存下来用于其他购买。
游戏内商店
《战争机器:事变日》的商店每周都会轮换特惠内容。每周,我们都会推出一个高价值组合包,以及数款单独折扣物品。
由于这些物品以折扣价出售,商店中的特惠仅可用铁币购买。不过,我们的商店包含两项独特功能,旨在更好地尊重玩家在《战争机器:事变日》中的时间与投入:
无商店独占物品:与其它游戏不同,我们不会在商店中推出限定时间销售的独占物品,让它们消失数月甚至数年后才重新上架。相反,我们每周的商店特惠“精选”的是已经在兵营中可以用金币或铁币单独购买的折扣物品。即便某个捆绑包从商店下架,其中的内容仍可在兵营中供你获取。
集齐全套定价:如果你已经拥有每周商店捆绑包中的一件或多件物品,我们会根据你拥有的物品数量,动态降低捆绑包的价格。在《战争机器:事变日》中,我们尊重你的时间投入,不会让你重复付费。
玩家等级、奖章与进度系统
我们将“回归经典”的理念贯彻到《战争机器:事变日》的进度系统中,融合了经典《战争机器》系列的元素与精心设计的改进,打造出一种既熟悉舒适又充满新鲜感的体验。
勋章:灵感源自《战争机器 3》的经典系统,勋章将在《战争机器:事变日》中回归。勋章通过掌握游戏特定玩法来获得,并设有渐进式等级,以完成更具挑战性的任务来解锁更高阶版本。上线之初,我们将推出超过 80 个独特勋章系列,且每个赛季都会新增更多。每解锁一枚勋章,你还能获得额外奖励,例如金币以及专属横幅和徽章。勋章保留了原有的青铜、白银、黄金和黑曜石等级体系,同时新增了“钻石”级别,该级别将奖励一个专属玩家头衔,作为每个勋章系列的终极目标。获得勋章后,你可以将其装备到徽章上,最多可展示三枚自选勋章。
玩家等级:你将通过在多人比赛中获得比赛经验,并完成部落围攻和对抗赛中的每周挑战来获取玩家经验值。积累玩家经验值可提升你的等级,最高至 100 级。一旦达到 100 级,你将可以选择重置晋升(Re-Up),获得专属奖励并将玩家等级重置为 1 级。玩家总共可以重置晋升四次,代表着总共 500 级的玩家成长进程。当你最后一次重置晋升后达到 100 级时,我们将授予你一套受《战争机器 2》启发的“翅膀”装饰,它会显示在多人游戏大厅中你的玩家代号或 Steam 昵称旁。
挑战与成就
《战争机器:事变日》包含一系列永久性及定期更新的挑战。完成这些特定的游戏任务将奖励你定制物品并加速你的进度。挑战的范围与规模,及其对应的奖励,根据挑战类型的不同而有所差异:
每周挑战:每周,你都会收到 12 项挑战;其中一半需要在“兽潮围攻”中完成,另一半则需在“对战”中完成。这些挑战会在每周结束时重置,并奖励玩家经验值。每周挑战旨在帮助你提升进度,同时不会让玩家因错过一周或不想玩某个模式而感到落后。
赛季挑战:每个赛季,我们会推出 20 项横跨“对战”和“兽潮围攻”的赛季挑战。完成后,这些挑战将解锁自定义物品,如姿势、武器皮肤套装、横幅、徽章、图标,甚至新的基础角色。虽然这些挑战会在赛季结束时过期,但与之相关的奖励最终会重新进入兵营,供玩家用金币或铁券解锁。
活动挑战:在限时活动期间,我们将提供一组五个挑战,完成后可获得与该活动主题相关的独特定制物品。
基础挑战:一系列永久有效的教程挑战,旨在教会玩家《战争机器:事变日》多人战斗的基本机制。这些挑战主要奖励基础角色。
成就:在《战争机器:事变日》中,所有成就都将解锁用于多人游戏的玩家称号。部分成就还会额外奖励自定义物品,例如完成战役各章节所对应的成就。这些成就均可解锁基础角色。值得一提的是,《战争机器:事变日》设有四项精通成就,每项都会奖励一款传奇角色皮肤,其中包括《战争机器》系列最臭名昭著的成就的升级版我们在《战争机器:事变日》中将其命名为“绝对认真”。
发售后计划
我们致力于推出 5 个主题化的发售后多人游戏赛季,首个赛季为上线赛季——“第 1 赛季:降临”。这些更新将包含大量精彩内容,包括新地图、新模式、新角色、新皮肤、部落围攻职业、限时活动以及更多精彩内容。
我们将在临近发布时分享更多关于整体路线图的详细信息,包括每个赛季的主题。敬请期待!
立即预购,即可在 8 月 6 日抢先体验《战争机器:事变日》多人模式公开测试,成为首批体验《战争机器:事变日》多人游戏的玩家之一。
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