好久没见到格斗游戏这么玩了。今天刷到《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的发售预告片,我本来是准备看看英雄招式、确认下首发阵容的,结果预告片里一闪而过的几个模式让我整个人愣住了。
游戏8月6号上PS5和PC,Arc System Works选在这个时间点放出发售预告,节奏倒是踩得挺准。预告里金刚狼、蜘蛛侠、万磁王这些老面孔轮番登场,Assemble援助系统也给了不少画面。4v4的机制之前就聊过——你不用被逼着轮换四个角色,想主控一个英雄打到底也完全没问题。剧情模式有五条不同的角色线,本地对战和在线排位这些标配也都备齐了。
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这些都没什么好说的,毕竟之前宣传时都摊开来讲过。真正让我停下来反复拉进度条的,是几个之前完全没被提到的模式。
一个叫All-Star Arena全明星竞技场,看起来是让每支队伍在不同关卡里一边推进一边对战,不是单纯的擂台格斗,而是带着点闯关的味道。另一个是Battle Arcadia战斗街机厅,预告里它出现在在线大厅里,是一组小游戏的集合,画风跟主模式明显不太一样。还有一个Arcadia Rumble街机大乱斗,看画面像是PvP向的清版动作玩法,几个角色同时在场面上混战,而不是传统格斗的一对一立回。
说真的,看到这几个模式的时候,我脑子里第一反应不是“好耶有新东西”,而是“等等,这既视感怎么这么强”。玩过《Granblue Fantasy: Versus》的老哥估计跟我一个想法——那个游戏里也有类似的大厅小游戏和清版模式,而GBVS同样是ArcSys做的。所以与其说这是突然开窍的创新,不如说ArcSys终于没忍住,把自家另一条产品线上的东西搬过来了。
这倒不是什么坏事。格斗游戏最怕的就是除了打排位没别的事可干,新人进来被老鸟按在地上摩擦半小时,转头就退款。塞几个不那么硬核的模式进去,至少能让菜但瘾大的玩家有个喘口气的地方。我在GBVS里就经常泡在大厅小游戏里混时间,排位打累了去清版模式里割割草,体验还挺完整的。
至于这几个模式实际手感怎么样,现在下不了判断。预告片里给的都是经过剪辑的片段,加载界面、操作延迟、匹配逻辑这些真正影响体验的东西,得等游戏正式上线才知道。PC玩家这边倒是可以先吃颗定心丸——开发团队说专门针对PC端做了优化,具体改了哪些他们没展开讲,但至少态度摆出来了。
游戏这周就解锁了,是骡子是马拉出来遛遛。我准备先泡在街机大乱斗里试试水,看看ArcSys这次搬过来的东西到底是原汁原味,还是换皮凑数。
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