今天无意间刷B站,看到“阴阳师云图”这个账号突然亮了起来,我这个开服时期就守在京都的老咸鱼,手指头一抖,差点把式神委派给点歪了。说真的,这几年《阴阳师》IP的开放世界传闻就跟翻书似的,一页一页翻过去也没个准信,可眼前这一溜蓝色认证图标,明明白白躺在这,我的第一反应是——这回该不是又让我空欢喜吧?
把时间往前推一点点,当年把《阴阳师》从无到有拉扯出来的金韬,离开网易之后,自己拉了一支全新的团队,成立了御光游戏(Seed Games)。这个名字在圈内不算高调,但看他们的招人页和认证信息,已经不容小觑了。而这次全平台账号同步注册的“阴阳师云图”,正是御光游戏正在埋头开发的一款3D动作游戏,全名就叫《阴阳师:云图》。对,不是回合制,不是卡牌,是UE5驱动的动作游戏。
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一个深耕了快十年的和风卡牌IP,突然转头去做开放世界动作,这步子迈得实在有点大。我反复确认了两遍招聘信息里的描述:玩法会融合战斗、场景探索、机关解谜和收集,战斗系统则可能包含连击、弱点识破、驱散等常见动作游戏机制。说简单点,不仅要打得爽,还要你到处跑、到处看、到处找东西,而且他们强调了一点——“希望用剧情内容引导玩家进行世界探索”。这句话放在阴阳师的语境里,分量不算轻。从式神羁绊到京都百鬼夜行,它的世界观文本库存是很多的,但怎么从文字变成可探索的大世界,过去从来没有人真的做出过成品。
再看一眼官方放出的概念图,熟悉的日式和风往里面一铺,青瓦、鸟居、落樱和那些若有若无的结界丝线,你很容易就能认出来这是平安世界的东西。但不同的是,这次场景的纵深和光影塑造,已经完全是UE5那一套味道了。我虽然笔记本显卡看不得这些,但光看截图里角色衣带和植被的软光反射,多少能想象实机跑起来对配置的压榨程度。这也是我心里第一个犯嘀咕的地方——开放世界加联机要素,优化真的扛得住吗?
回到人身上,金韬这个名字对老玩家而言并不陌生。《阴阳师》早期版本的那些核心设计,和他有千丝万缕的联系。后来他离开网易,团队一度让人觉得IP可能会慢慢沉默,但御光游戏的出现把这种沉默打破了。眼下这支团队已经超过60人,核心成员不少来自网易、腾讯、米哈游这些头部长线项目组。你想想,项目还没正式公布,单研发团队就已经铺到这个规模,显然不是小打小闹的试水。
更有意思的是时间节点。现在离《阴阳师》的周年庆就剩那么一口气了,御光游戏挑这个时候把全平台的官方账号全部注册一遍,还定名为“阴阳师云图”,这手操作很难让人不多想。在玩家圈子里,多数人觉得,这项目至少会在周年庆前后正式亮一次相——哪怕只是一个先导概念PV,也足够让一众痒痒鼠回家更新客户端。
不过话说回来,“云图”这个名字也让我这种剧情党开始抠字眼。目前游戏公布的零碎信息里,只提了动作系统和探索方向,关于它的剧情定位、时间线和原作的关系,一个字都没透。它会是平安京的某个平行世界,还是平安时代之前、之后的一段故事?式神是会保留原有设计重生,还是来一波大刀阔斧的二次创作?这些都还是问号。唯一能确定的是,这绝不是简单的移植或换皮,而是一个从引擎底层开始重构的全新项目。
我自己的情感其实挺复杂的。一方面,谁不愿意在3D世界里亲眼看看神乐的庭院、博雅的箭阵、八百比丘尼的法阵……但从端游到手机,从UE5的开放世界到实机优化,每一步都是难题。现在有金韬带着一帮老网易人重新回来做这件事,本身就有点“二次创业”的意思。作为玩家,我大概也只能像当年蹲新式神一样,老老实实等一个正式官宣。
毕竟,等了这么久的事突然有了眉目,困惑归困惑,心跳加速倒是真的。
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